摘要: 今天刚好跟一个前同事聊一些以前加班的事情,他跟我吐槽公司加班的问题,但我管理的技术部门一直没怎么加班。就想起来之前为了达成这件事做的一些努力,本来想细说,但他好像不太感兴趣,结果我自己憋了一肚子话,不吐不快,不如分享给其他人吧。所以特此写了这一篇。 1,不加班的基本原则 原则上尽可能不加班,是为了把 阅读全文
posted @ 2022-11-22 12:48 鬼柒 阅读(3118) 评论(13) 推荐(20) 编辑
摘要: github上有个项目face_recognition,是用于人脸识别的 主要是window上安装这个项目会繁琐些,linux上据项目文档上介绍是妥妥的。 项目地址: https://github.com/ageitgey/face_recognition 真机python版本:3.6.6 & 3. 阅读全文
posted @ 2022-02-16 23:57 鬼柒 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引子 最近跟我朋友小黑分享逻辑学,所以就跟小黑一起写了这篇文章 原文出处 逻辑是什么 维基上说"有效推论和证明的原则与标准" 但是什么是有效的?这个我不太认同,我认为是逻辑是一种因果关系的推演,当我们掌握一个基本的因果点,然后由这个基本点去推演更广泛的系统时,这个过程中使用的原则标准叫逻辑。 当这个 阅读全文
posted @ 2019-03-30 17:14 鬼柒 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一个本职是程序员的魔幻爱好人士,THE DAY,我终于意识到了! 编程语言,本质上就是一种现代魔法咒语! 如果你不懂魔法的麻瓜,没关系,让我一点点来揭开这个世纪大奥妙。 首先我们从最简单的HTML 开始,这个在技术上称之为“标记语言”,或者叫结构性语言。 炼金术 这种标记性语言,由众多的成对标记 阅读全文
posted @ 2019-02-25 01:54 鬼柒 阅读(1512) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: pychaim下PyInstaller 打包 python程序 主题是使用PyInstaller 打包python时遇到一些问题以及解决方案,其中将要打包的程序是用tensorflow做的LSTM算法,这里不会涉及这个算法详解。 本地环境:window 10 服务器环境 windows2008 原文 阅读全文
posted @ 2018-12-29 16:33 鬼柒 阅读(5200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .NET ThreadPool 最大线程数的限制 IIS并发瓶颈,有几个地方,IIS线程池的最大队列数,工作进程数,最大并发数。这些这里就不展开。主要是最近因为过度使用Task 导致的线程数占用过多,所以实验了一下 .net线程池 的限制,分享一下。 注意IIS线程池与.NET线程池不是同一个东西, 阅读全文
posted @ 2018-11-15 16:51 鬼柒 阅读(7134) 评论(11) 推荐(8) 编辑
摘要: 人工意识的人工智能的区别 大概我不用解释什么是人工意识,但是这个概念其实跟AI有一些细微差别,叫强人工智能也可以,但是最近我认识到 “智能” 跟“意识”之间是俩回事。 机器智能是这样的,比如说最基础的计算器,这个也属于机器智能,它会按照一定规则+指令解决一些复杂问题,但是缺乏主观能动性,这个计算器没 阅读全文
posted @ 2018-11-06 15:17 鬼柒 阅读(605) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 主题是什么? 这是一篇是我自己在探索冥想术的过程中,有了一些浅薄的收获,所以写出来记录与分享。 我不太记得最早是因为什么原因去学习冥想,一开始对我而言,这个词带有很多成见,诸如“老僧入定”“三界六道”就跑入脑中,对于纯粹理性的人来说,这种缥缈玄乎的事物我一直是当作玄幻小说去读的。 但是它存在着,玩个 阅读全文
posted @ 2018-09-04 19:18 鬼柒 阅读(443) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 前方高能警告,在您开始阅读时,请记住,这只是作者小鬼个人的价值观思考。如果看到一半发现严重与您的体系不同,发现不适。请坚决关掉,因为接下来写的内容,可能跟主流的价值观存在很多冲突的地方。 什么是玩态人生,这个词肯定很多人没听过(99%)因为是我刚造的。 对不起大家了,只能造新词,其实跟“游戏人生”这 阅读全文
posted @ 2018-06-01 18:33 鬼柒 阅读(701) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: 为啥突然想这个问题? 这阵子跟技术人交流,突然引出了一个问题 对个人来说,究竟是专才好,还是通才好。当然就技术开发这个领域来讲。 首先列一下名词解释 专才:就是指专注在某个领域/语言/平台/职能上的开发者。 通才:自然不用说,就是大家最喜欢的全栈。当然全能的人是不存在的,所以说局部全栈会比较合理一点 阅读全文
posted @ 2018-04-17 11:40 鬼柒 阅读(1921) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 接上一篇 :AI算法综述 (一) RNN:循环神经网络 and LSTM 长短期记忆网络 LSTM就是一个RNN网络,外部的结构是一样的,主要是单元的内在结构不同。或者说LSTM是为了让RNN能够更好的处理NLP(自然语言问题)做的一些内部改造。 我推荐这篇文章理解LSTM :https://www 阅读全文
posted @ 2018-04-11 18:42 鬼柒 阅读(3390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “那一些被认作常识的东西,是不是只是时代的附属品?从整个历史的长河去看待,也许是一些莫名其妙或者残忍至极的怪事而已” 2017-2018 这两年因为一些爆炸式的AI应用,导致又把公众的视野转向这个方向发展,自图灵提出“图灵测试”之后,AI已经爆发了两次热潮,相应的也跌入了两次低谷,目前看应该是进入了 阅读全文
posted @ 2018-03-11 19:13 鬼柒 阅读(16997) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 用户体验是什么? 用起来很爽快。这就是用户体验。 用户体验是一系列的心理学,美学,经验总结而成的一门艺术。 专用名称是UED User Experience Design(用户体验设计) 用户体验不是产品的易用性。 有一些很好用但是非常让人难受的东西,比如说“高速公路”跟“弯路”。 高速公路是有效直 阅读全文
posted @ 2017-12-06 18:28 鬼柒 阅读(1099) 评论(6) 推荐(4) 编辑
摘要: 上次 踩坑日志之一 遗留的问题终于解决了,所以作者(也就是我)终于有脸出来写第二篇了。 首先还是贴上 卷积算法的示例代码地址 :https://github.com/tensorflow/models 这个库里面主要是一些常用的模型用tensorflow实现之后的代码。其中我用的是 models/t 阅读全文
posted @ 2017-08-01 19:15 鬼柒 阅读(3377) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 上次写完粗浅的BP算法 介绍 本来应该继续把 卷积神经网络算法写一下的 但是最近一直在踩 TensorFlow的坑。所以就先跳过算法介绍直接来应用场景,原谅我吧。 TensorFlow 介绍 TF是google开源出来的人工智能库,由python语言写的 官网地址:http://www.tensor 阅读全文
posted @ 2017-06-28 21:16 鬼柒 阅读(7107) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要: 论游戏的可玩性 为啥在技术博客写关于游戏的? 肯定读到这篇随笔的时候大家会问这个问题 主要是主观觉得IT人对游戏的理解会更加深刻,玩的也多,认识的很多IT朋友玩游戏也会比较深,所以发在这边也许能有幸得到一些指正。 另外我自己本身就是个编程者所以顺手写在技术博客上,希望谅解。 为什么写游戏可玩性? 这 阅读全文
posted @ 2017-02-20 01:05 鬼柒 阅读(2248) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文出处 人工智能分为强人工,弱人工。 弱人工智能就包括我们常用的语音识别,图像识别等,或者为了某一个固定目标实现的人工算法,如:下围棋,游戏的AI,聊天机器人,阿尔法狗等。 强人工智能目前只是一个幻想,就是自主意识,具有自我成长、创造力的AI。如妇联2里的奥创,各种电影都有这个概念了。 我希望不久 阅读全文
posted @ 2016-11-21 18:27 鬼柒 阅读(5606) 评论(18) 推荐(10) 编辑
摘要: .NET MVC5 默认的用户登录组件是AspNet.Identity ,支持owin,并且微软自己实现的一套owin 中间件叫 katana补充一下 katana项目源码地址:https://katanaproject.codeplex.com/如何用owin做用户登录 授权等这里就不详细说了,大... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 17:16 鬼柒 阅读(3709) 评论(8) 推荐(11) 编辑