
类角色说明
· 抽象模版(AbstractClass)角色有如下的责任:定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。定义并实现了一个模版方法。这个模版方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。
· 具体模版(ConcreteClass)角色有如下的责任:实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
意图
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
适用性
1、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。
2、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。这是 Opdyke和 Johnson 所描述过的“重分解以一般化”的一个很好的例子[ O J 9 3 ]。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。
3、控制子类扩展。模板方法只在特定点调用“hook”操作,这样就只允许在这些点进行扩展。
泡妞的例子
看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template?method),但每个步骤针对不同的情况,都有 不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);
泡妞的代码
using System;
using System.Collections;
public abstract class Template
{
abstract public void Encounter();
abstract public void Chat();
abstract public void Pursue();
abstract public void Kiss();
public void TemplateMethod()
{
Console.WriteLine("我要开始泡MM啦!");
Encounter();
Chat();
Pursue();
Kiss();
Console.WriteLine("嘿嘿,又一个MM到手了!");
}
}
public class GentleMM : Template
{
public override void Encounter()
{
Console.WriteLine("你好,请问图书馆怎么走?");
}
public override void Chat()
{
Console.WriteLine("谢谢你,我能请你喝杯咖啡么?");
}
public override void Pursue()
{
Console.WriteLine("明天有空么?我们一起去海边走走吧!");
}
public override void Kiss()
{
Console.WriteLine("这是个美妙的时刻!");
}
}
public class MyClass
{
public static void Main()
{
GentleMM Lucy=new GentleMM();
Lucy.TemplateMethod();
RL();
}
Helper methods
}
模版方法模式
模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑 的细节留给具体的子类去实现。
备注
模板方法的关键就在于在抽象类中一个非抽象方法中调用若干个抽象方法,抽象方法在其子类中分别实现。
准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模版方法模式的用意。模版方法模式是基于继承的代码复用的基本技术,模版方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心。
模版方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method);而将这些基本法方法总汇起来的方法叫做模版方法(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。
一个模版方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。这个模版方法一般会在抽象类中定义,并由子类不加以修改地完全继承下来。
基本方法
基本方法又可以分为三种:抽象方法(Abstract Method)、具体方法(Concrete Method)和钩子方法(Hook Method)。
抽象方法:一个抽象方法由抽象类声明,由具体子类实现。在C#语言里一个抽象方法以abstract关键字标示出来。
具体方法:一个具体方法由抽象类声明并实现,而子类并不实现或置换。在C#语言里面,一个具体方法没有abstract关键字。
钩子方法:一个钩子方法由抽象类声明并实现,而子类会加以扩展。通常抽象类给出的实现是一个空实现,作为方法的默认实现。(Visual FoxPro中项目向导建立的项目会使用一个AppHook类实现监视项目成员变化,调整系统结构的工作。)钩子方法的名字通常以do开始。


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