类关系图


类角色说明
1) 备忘录(Memento)角色:备忘录角色存储“备忘发起角色”的内部状态。“备忘发起角色”根据需要决定备忘录角色存储“备忘发起角色”的哪些内部状态。为了防止“备忘发起角色”以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,“备忘录管理者角色”只能看到备忘录提供的窄接口——对于备忘录角色中存放的属性是不可见的。“备忘发起角色”则能够看到一个宽接口——能够得到自己放入备忘录角色中属性。

2) 备忘发起(Originator)角色:“备忘发起角色”创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。在需要时使用备忘录恢复内部状态。

3) 备忘录管理者(Caretaker)角色:负责保存好备忘录。不能对备忘录的内容进行操作或检查

意图
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

适用性
1、必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。 
2、如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

泡妞的例子
同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。

泡妞的代码
using System;
using System.Collections;
public interface IDialog
{
    
string Words{get;}
    IDialog Clone();
}


public class Dialog:IDialog
{
    
private string words="";
    
public string Words
    
{
        
get{return words;}
        
set{words=value;}
    }

    
    
public Dialog(string thewords)
    
{
        words
=thewords;
    }

    
public IDialog Clone()
    
{
        Dialog dialog
=new Dialog(this.words);
        
return dialog;
    }

}

public class MM
{
    
private string name;
    
private Dialog dialog;
    
public IDialog Dialog
    
{
        
get{return dialog;}
    }

    
public MM(string name)
    
{
        
this.name=name;
    }

    
public void Say(string thewords)
    
{
        dialog
=new Dialog(thewords);
        Console.WriteLine(name
+" say:"+dialog.Words);
    }

    
    
public void ReSay(IDialog thedialog)
    
{
        Dialog dia
=thedialog as Dialog;
        dialog.Words
=dia.Words;
        Console.WriteLine(name
+" has saied:"+dialog.Words);
    }

    
}


public class Memo
{
    
private ArrayList list=new ArrayList();
    
public void Add(IDialog dialog)
    
{
        list.Add(dialog);
    }

    
public void Remove(IDialog dialog)
    
{
        list.Remove(dialog);
    }

    
public IDialog GetDialog(int index)
    
{
        
if(list.Count>index)
        
{
            
return list[index] as IDialog;
        }

        
else
        
{
            
return new Dialog("nothing!");
        }

    }

}


public class MyClass
{
    
public static void Main()
    
{
        Memo mymemo
=new Memo();
        MM Lily
=new MM("Lily");
        Lily.Say(
"明年我们就要结婚了!");
        mymemo.Add(Lily.Dialog.Clone());
        Lily.Say(
"我爸说要200万的聘礼,否则你别想娶我过门!");
        mymemo.Add(Lily.Dialog.Clone());
        Lily.Say(
"我妈说在深圳,没有200平米的房子,也别想娶我过门!");
        mymemo.Add(Lily.Dialog.Clone());
        
        Lily.ReSay(mymemo.GetDialog(
2));
        Lily.ReSay(mymemo.GetDialog(
1));
        Lily.ReSay(mymemo.GetDialog(
0));
        Lily.ReSay(mymemo.GetDialog(
2));
        
    }

    
    
Helper methods
}

备忘录模式
备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

备注
管理者对象向原发器对象请求一个备忘录对象,此时管理这负责暂时保存备忘录。如果原发器需要恢复原来的状态,管理者就吧自己的备忘录传回给它。备忘录对象是被动的,只有创建备忘录的原发器会对它的状态进行赋值和检索。
posted on 2007-07-31 22:35  十分之七  阅读(284)  评论(0)    收藏  举报