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2025年2月28日
2.28-子串、矩阵
摘要: 560. 和为 K 的子数组 - 力扣(LeetCode) 前置题目:请先完成前缀和模板题 303. 区域和检索 - 数组不可变 回顾一下 :定义s[0]=0, s[i+1]=nums[0]+nums[1]+⋯+nums[i]。 下标从i到 j−1 的非空连续子数组的元素和等于 k,即\(s[j]−
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posted @ 2025-02-28 23:13 七龙猪
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2025年2月27日
2.27-双指针
摘要: 283. 移动零 - 力扣(LeetCode) 核心思路 把 0 视作空位。我们要把所有非零元素都移到数组左边的空位上,并保证非零元素的顺序不变。 例如 nums=[0,0,1,2],把 1 放到最左边的空位上,数组变成 [ 1 ,0, 0 ,2]。注意 1 移动过去后,在原来 1 的位置又产生了一
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posted @ 2025-02-27 22:01 七龙猪
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2025年2月26日
2.26-哈希、滑窗
摘要: 1. 两数之和 - 力扣(LeetCode) class Solution { public: vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { unordered_map<int, int> idx; // 创建一个空哈希表 for (int
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posted @ 2025-02-26 18:47 七龙猪
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2025年2月25日
2.24~2.25-数组
摘要: 53. 最大子数组和 - 力扣(LeetCode) 法一:DP思想 定义f[i]表示以nums[i]结尾的最大子数组和。分类讨论: nums[i]单独组成一个子数组,那么f[i]=nums[i]。 nums[i]和前面的子数组拼起来,也就是在以nums[i−1]结尾的最大子数组和之后添加nums[i
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posted @ 2025-02-25 23:12 七龙猪
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2025年2月22日
2.19~2.22 -链表
摘要: 2.19~2.22 -链表
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posted @ 2025-02-22 21:21 七龙猪
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