摘要: 多智能体粒子环境(Multi-Agent Particle Env)食用指南--从入门到入土 MPE PracticeGuide:多智能体粒子环境(Multi-Agent Particle Env)食用指南--从入门到入土。搞了一个星期,后面再弄吧。。 阅读全文
posted @ 2025-03-11 19:34 七龙猪 阅读(1359) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 下载cursor 分析项目HTTP服务器,配环境、跑起来(换项目) 每日4题 八股:vector原理 第一性原理——财富 - mdnice 墨滴 财富 财富的第一性原理是:将“未来”进行定价,并转化为可流通的“当前选择权”。 本质是“时间的交换与支配”。 人类最稀缺的资源不是黄金或石油,而是“时间” 阅读全文
posted @ 2025-05-26 23:43 七龙猪 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 200. 岛屿数量 - 力扣(LeetCode) 用循环找‘1’的点,res ++ , 同时dfs把四周走过的全标记为‘2’ class Solution { public: int dirs[4][2] = {{-1 , 0} , {0 , 1} , {1 , 0} , {0 , -1}}; in 阅读全文
posted @ 2025-05-12 20:26 七龙猪 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 328. 奇偶链表 - 力扣(LeetCode) 如果是空链表,evenList的初始节点就不存在,因此特殊处理,直接返回; 初始化奇数索引节点链表oddList初始化为头节点,偶数索引节点链表evenList初始化为次节点; 记录偶数索引节点链表头节点evenList,用于之后的拼接;【奇数索引节 阅读全文
posted @ 2025-05-09 02:08 七龙猪 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1094. 拼车 - 力扣(LeetCode) 举例 考虑数组 a=[1,3,3,5,8],对其中的相邻元素两两作差(右边减左边),得到数组 [2,0,2,3]。然后在开头补上 a[0],得到差分数组d=[1,2,0,2,3] 这有什么用呢?如果从左到右累加 d 中的元素,我们就「还原」回了 a 数 阅读全文
posted @ 2025-05-07 16:21 七龙猪 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 59. 螺旋矩阵 II - 力扣(LeetCode) class Solution { public: vector<vector<int>> generateMatrix(int n) { int dirs[4][2] = {{0 , 1} ,{1 , 0} , {0 , -1} , {-1 , 阅读全文
posted @ 2025-05-07 16:21 七龙猪 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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