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2018年12月4日
第二次冲刺第二天
摘要: 因为大多数评价对我们的软件都是太简单,所以我们决定加大难度,做成3d效果的飞机大战,采用unity软件
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posted @ 2018-12-04 17:44 蘑菇炒肉
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2018年12月3日
第二次冲刺第一天
摘要: 今天对我们接下来要做的改进进行了总体的规划,对不足之处进行总结,列出解决方案
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posted @ 2018-12-03 16:37 蘑菇炒肉
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2018年12月1日
项目评论
摘要: 界面过于简单,这影响了用户的体验和视觉效果,我们需要吸取教训,不能偷懒,飞机大战的游戏在于多有震撼,给用户全新的体验,否则没有市场竞争力,我们这个飞机大战小游戏完全不符合这样的要求,所以我们觉得做一个3d效果的飞机大战是需要的,针对现在年轻用户的需求,做一款全新的飞机大战,卷土重来是困难的,但是没有
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posted @ 2018-12-01 11:05 蘑菇炒肉
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2018年11月29日
团队成员评价
摘要: 王超群负责页面设计美化9分 吕浩宇负责代码编写10分
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posted @ 2018-11-29 23:27 蘑菇炒肉
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第一阶段冲刺总结
摘要: 成果总结 我们创造了这个简单的小游戏,融合了当下最流行的元素,这款游戏是解决现在人们压力过大,我们接下来会更着重于游戏体验,能够更好的完善这款游戏
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posted @ 2018-11-29 23:25 蘑菇炒肉
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2018年11月21日
11月21日
摘要: 今天完成了最终软件的完成,并做了美化工作
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posted @ 2018-11-21 22:46 蘑菇炒肉
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2018年11月20日
11月20日
摘要: 今天继续编写代码
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posted @ 2018-11-20 22:02 蘑菇炒肉
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2018年11月19日
11月19日
摘要: 今天编写了部分贴图的调用和受到攻击爆炸时的图片切换的代码
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posted @ 2018-11-19 23:12 蘑菇炒肉
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2018年11月18日
11月18日
摘要: 今天完成了窗体设计,并对以后的工作提出新想法
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posted @ 2018-11-18 20:34 蘑菇炒肉
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2018年11月17日
11月17日
摘要: 今天做了窗体设计,明天也要加油呀
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posted @ 2018-11-17 23:29 蘑菇炒肉
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