2018年12月4日

摘要: 因为大多数评价对我们的软件都是太简单,所以我们决定加大难度,做成3d效果的飞机大战,采用unity软件 阅读全文
posted @ 2018-12-04 17:44 蘑菇炒肉 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月3日

摘要: 今天对我们接下来要做的改进进行了总体的规划,对不足之处进行总结,列出解决方案 阅读全文
posted @ 2018-12-03 16:37 蘑菇炒肉 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月1日

摘要: 界面过于简单,这影响了用户的体验和视觉效果,我们需要吸取教训,不能偷懒,飞机大战的游戏在于多有震撼,给用户全新的体验,否则没有市场竞争力,我们这个飞机大战小游戏完全不符合这样的要求,所以我们觉得做一个3d效果的飞机大战是需要的,针对现在年轻用户的需求,做一款全新的飞机大战,卷土重来是困难的,但是没有 阅读全文
posted @ 2018-12-01 11:05 蘑菇炒肉 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)

2018年11月29日

摘要: 王超群负责页面设计美化9分 吕浩宇负责代码编写10分 阅读全文
posted @ 2018-11-29 23:27 蘑菇炒肉 阅读(76) 评论(1) 推荐(0)
 
摘要: 成果总结 我们创造了这个简单的小游戏,融合了当下最流行的元素,这款游戏是解决现在人们压力过大,我们接下来会更着重于游戏体验,能够更好的完善这款游戏 阅读全文
posted @ 2018-11-29 23:25 蘑菇炒肉 阅读(145) 评论(36) 推荐(0)

2018年11月21日

摘要: 今天完成了最终软件的完成,并做了美化工作 阅读全文
posted @ 2018-11-21 22:46 蘑菇炒肉 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)

2018年11月20日

摘要: 今天继续编写代码 阅读全文
posted @ 2018-11-20 22:02 蘑菇炒肉 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)

2018年11月19日

摘要: 今天编写了部分贴图的调用和受到攻击爆炸时的图片切换的代码 阅读全文
posted @ 2018-11-19 23:12 蘑菇炒肉 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)

2018年11月18日

摘要: 今天完成了窗体设计,并对以后的工作提出新想法 阅读全文
posted @ 2018-11-18 20:34 蘑菇炒肉 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

2018年11月17日

摘要: 今天做了窗体设计,明天也要加油呀 阅读全文
posted @ 2018-11-17 23:29 蘑菇炒肉 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)