2018年5月17日

接口和抽象类 分析总结

摘要: 相似: 1、接口和抽象类都是继承树的上层。2、都不可被实例化。3、都能包含抽象的方法。4、接口可以认为是一种特殊形式的抽象类。 区别:1、接口是对动作的抽象【定义】可以被认为是一组规则的集合,抽象类是对相似类的抽象【定义】。2、接口中的方法,只能是抽象方法。抽象类中,可以有抽象方法,也可以有普通方法 阅读全文

posted @ 2018-05-17 21:47 765boy 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)

2018年5月8日

C# SerialPort串口接收 丢数据 数据不完整的解决方法

摘要: C# SerialPort的 DataReceived事件,可能是存在问题,使用时,数据丢失,造成数据不完整。 解决方法思路: 使用独立线程读取数据,把串口缓冲区的数据,读取到程序中。抛开DataReceived事件。 使用其它线程获取“串口中读取的数据”再进行解析。 客户程序由被动触发,改为主动获 阅读全文

posted @ 2018-05-08 18:05 765boy 阅读(25761) 评论(3) 推荐(2)

面向对象设计模式 总结归纳 02【单例模式】

摘要: 单例模式【单件模式】【Singleton Pattern】 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 示例1: C# Code 12345678910111213141516 public class Singleton { public static readonly Singlet 阅读全文

posted @ 2018-05-08 00:12 765boy 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

2018年5月7日

对“全栈工程师”的理解、总结

摘要: 对基础性、概念性的知识,记忆不深刻。能开发,不会犯一些常见错误,知道是怎么一回事,就是说不上来。 会经常忘记语法、关键字,没有搜索引擎会影响工作。 什么都会点,又感觉什么都不会。 这就是全栈工程师的特点。 搜索“全栈工程师”,会看到很多定义,有的把高级软件工程师、架构师的功能强加到全栈工程师身上,有 阅读全文

posted @ 2018-05-07 17:33 765boy 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)

2018年5月2日

面向对象设计模式 总结归纳 01

摘要: 写这篇文章的用意是便于记忆,发布出来是为了能给一些初学者一些帮助。每个人的理解都可能会有一些偏差,如果存在误解,请多多指正。谦虚并不一定就代表不自信,人无完人,学无止境,谦虚使人进步,传递正能量。 面向对象设计模式,是描述面向对象设计过程中,特定场景下“类”与“相互通信的对象”之间的场景的组织关系。 阅读全文

posted @ 2018-05-02 09:45 765boy 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月28日

abstract、interface、virtual、override、new 简要总结规整

摘要: interface和abstract类 接口和抽象类最本质的区别:抽象类是一个不完全的类,是对对象的抽象,而接口是一种行为规范。 类可以继承多个接口;类与类的继承,只能是继承一个。 实现接口的抽象类可以将接口方法映射到抽象方法上。抽象类必须为所有接口成员提供实现。 C# Code 12345678 阅读全文

posted @ 2018-04-28 09:42 765boy 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

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