楚航小弟带队——项目系统设计与数据库设计
| 这个作业属于哪个课程 | <https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-science-class1-2018/ > |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-science-class1-2018/homework/12050 |
| 这个作业的目标 | <项目系统设计> |
| 小组的组号和队名 | <第六组 楚航小弟带队> |
| 小组的队长姓名 | 龚楚航 |
一,团队项目的预期开发计划时间安排
1,简单场景制作 (14天)
1.1 流程
3dmax制作道路,建筑,建筑挂壁 ,门,窗,招牌,天桥,路灯,电线杆缆,商店灯笼,垃圾,垃圾箱
在unity3d进行场景搭建,简单灯光的设置
预计5.25号完成
1.2相应产出
5月15号 整体block

5月16-5月25号 加材质贴图,简单灯光
完成


2.简单脚本 预估10天
2.1 时间安排
角色位移 5.25
角色视角 5.27
射击准心 5.29
添加角色生命值 5.31
添加弹药数 6.2
添加自定义菜单 6.4
按钮声音以及暂停 6.6
2.2相应产出
角色位移 5.25 号

鼠标控制角色视角 5.27 号

射击准心设置 5.29 号

添加角色生命值 (未开始)
添加弹药数 (未开始)
添加自定义菜单 (未开始)
按钮声音以及暂停 (未开始)
3,角色模型 预估15天
(拖拖拉拉应该做不完,搞不完就用unity3d自带的模型)
3.1流程
网上查找原画三视图 5.27
3dmax简单大型 5.27
MarvelousDesigner制作服装(衬衣,背心,百褶裙,领带,绑带,外套) 5.29-5.31
SpaceClaim制作身体机械部分
zbrush进行脸部,身体细节以及服装雕刻
回3dmax修补
makehuman制作低模
拓扑
RizomUV分UV
3dmax毛发制作
substance painter材质贴图
3.2相应产出
3dmax制作裸模 5.26-5.28

MarvelousDesigner制作服装(完成一半) 5.29-5.31

SpaceClaim制作身体机械部分 (未开始)
zbrush进行脸部,身体细节以及服装雕刻 (未开始)
回3dmax修补 (未开始)
makehuman制作低模 (未开始)
拓扑 (未开始)
RizomUV分UV (未开始)
3dmax毛发制作 (未开始)
substance painter材质贴图 (未开始)
二,团队项目的预期开发计划分工安排
1,场景
夏欢:
在网络上查找模型和通过3dmax完成路灯,招牌,电缆,天桥,门窗等模型的制作。
堵雅倩:
在unity3d中利用模型完成对整个场景的模型搭建,以及对场景的灯光进行设置。
2,代码
堵雅倩
键盘wasd控制角色位移:通过键盘wasd控制位移,用户按下w角色前进,用户按下ad角色分别左右移,用户按下s角色后退,按空格跳跃
夏欢
鼠标控制角色视角:通过鼠标滑动,控制角色视角,鼠标左滑,角色视角向左移动,鼠标右滑,角色视角向右滑动。
夏欢
设置射击准心 :设置射击函数准星,添加准心照片,编写代码,使用户按下鼠标左键,完成角色射击功能。
张广
添加角色生命值 :使角色收到攻击时生命值会下降。
龚楚航
添加弹药数 :用户射击会导致弹药数下降,用户可以自行添加弹药数量。
李文杰
添加自定义菜单 :实现游戏的一些按钮设置,比如返回游戏,退出游戏。
邓杨浩
按钮声音以及暂停 : 添加按钮的声音,和实现游戏暂停的功能
3,角色模型
夏欢
三,结构设计+功能模块层次图、设计类图、ER分析+表结构设计、系统安全和权限设计
1,结构设计+功能模块层次图

2,设计类图

3,表结构设计
没用到数据库,不搞了
4,系统安全和权限设计
一个简单的单机demo,用来以后测试模型的,没搞用户和账号密码,

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