iOS中的目录文件——plist和pch文件

Info.plist常见的设置

  • 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除

  • 旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
  • 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”
  • 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关

常见属性(括号里的部分是用文本编辑器打开时看到的key)

  • Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关

  • Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称

  • Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png

  • Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号

  • Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称

  • Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到

pch文件

  • 项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件

  • pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问

  • 一般在pch文件中定义一些全局的宏

  • 在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)

//oc相关的文件放在__OBJC__文件之间声明,可以防止c文件包含oc的文件出现语法错误
#ifdef __OBJC__
//定义打印函数
#ifdef DEBUG
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define Log(...)
#endif
#endif

注意:在xcode6之后,pch文件默认是没有的,使用时要手动添加,添加完以后必须经过设置才能正常使用。设置方法如图:

posted @ 2015-07-14 00:51  限量版爱  阅读(402)  评论(1)    收藏  举报