个人第四次作业
个人第四次作业
| 这个作业属这个作业属于哪个课程 | (https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/) |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524176.html |
| 所属团队的名称 | 代码写不队 |
| 这个作业的目标 | 测试其他团队项目 |
一、认真不马虎队
(一)项目基本情况
| 项目名称 | 西柚贪吃蛇 |
|---|---|
| 项目博客地址 | https://www.cnblogs.com/SY980808/p/11896784.html |
(二)测试情况
1.游戏难度设置为自虐(并没有这种感觉)
2.
图一
图二
(三)测试总结
1.产品操作简单
2.各个功能简单易懂
3.需要改进的地方:
1)游戏界面太大,容易让玩家视觉疲劳
2)如上图二,界面花边并不是GG的边界,但花边的存在容易让玩家产生错觉
3)操作按钮建议引入右边四箭头
4)有时会在方框中间直接GG,应该是bug

二、C#软工造梦厂
(一)、项目基本情况
| 项目名称 | 黄金点游戏 |
|---|---|
| 项目博客地址 | https://www.cnblogs.com/shisan9527/p/11853360.html |
(二)、测试情况
1.输入10个0~100之间的数值(“玩家”数量不能更改,很麻烦)
2.

(三)、测试总结
界面太过拥挤,且两个玩家之间的数据直接继承,容易让玩家产生没点击成功的错觉,建议改进,而且游戏直接确定了10人游戏,如果玩家人数不齐,是否会对结果产生影响也无法考察。

三、李李罗何雷孟胡团队
(一)项目基本情况
| 项目名称 | 天天点名 |
|---|---|
| 项目博客地址 | https://www.cnblogs.com/ssylddd/p/11853012.html |
(二)项目测试
1.登陆后多次点名,检查随机性
2.



(三)测试结果
个人看法:
1.课程成员情况的导入没有地方,只能在原代码更改
2.如果存在学生新加入的情况,也没有添加的地方
3.学生是否到了的界面只有点击“是”或“否”后才消失,如果教师用来课堂抽问,那么这个界面有会严重影响使用
4.建议把姓名和学号字体改大一点


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