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摘要:先建立一个材质球Material 选择shader 把材质球Material 赋给图片
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摘要:http://my.oschina.net/u/156466/blog/401576local class1 = {} function class1:new() local obj = {} setmetatable(obj, {__index= class1}) return obj end f
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摘要:Class={}; Class.classList={}; --保存所有已经定义过的类 --类的类型: 类和接口, 接口也是一种类 Class.TYPE_CLASS="Class"; Class.TYPE_INTERFACE="Interface"; function Class.isExist(c
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摘要:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7742323 Account={balance=0}; --新建了一个对像,他有一个属性balance function Account:new(o) --这里的 :new(o) 中的冒号,代码可以省略self
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摘要:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7742421 代码收藏了,以后用的到 --多重继承 local function search(k,plist) for i=1,#plist do local v=plist[i][k] -- 取一个基类 i
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