随笔分类 - 贪心
摘要:Day 6 考试题解 T1 math 签到成功,开心。 看到$T1$第一反应,这啥呀???又考数论???先打暴力先打暴力。什么???暴力都过不了,连暴力都打不出来吗???完了完了,签到题不会爆0吧。冷静地分析一波之后,我盲猜这绝对是个结论题,需要推导证明。但考虑到这是签到题,我决定不浪费时间去证明。
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摘要:题目传送门 思路 首先非常简单的$O(n^2)$暴力很容易想,但是拿不到满分。看到最小生成树,首先就想到了$kruscal$,但点的总数已经是$n*m$,所以普通的过不了。发现特殊性质就是一行或者一列都是一个边权,肯定要通过这个性质来优化,~~但是我想了一天还是没想出来,太菜了。~~看了题解才发现原
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摘要:题目传送门 思路 其实我是在知道这道题要用单调队列做的前提下做的。 不过那也没什么关系,zhizhang的我还是调了一万年才调出来,然而最后一个点还$TLE$了。心态很炸裂,看了眼题解才发现,不能用$sort$,改成桶排就$A$了。 思路非常简单,搞两个队列,一个用来存储初始的序列,而另一个用来存储
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摘要:题目描述 小$C$最近学了很多最小生成树的算法,$Prim$算法、$Kurskal$算法、消圈算法等等。正当小$C$洋洋得意之时,小$P$又来泼小$C$冷水了。小$P$说,让小$C$求出一个无向图的次小生成树,而且这个次小生成树还得是严格次小的,也就是说:如果最小生成树选择的边集是$EM$,严格次小
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摘要:题目描述 \(S\) 城现有两座监狱,一共关押着 \(N\) 名罪犯,编号分别为 $1-N$。他们之间的关系自然也极不和谐。很多罪犯之间甚至积怨已久,如果客观条件具备则随时可能爆发冲突。我们用“怨气值”(一个正整数值)来表示某两名罪犯之间的仇恨程度,怨气值越大,则这两名罪犯之间的积怨越多。如果两名怨
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摘要:T2 反 野 题目背景 在 \(wzry\) 中,打野是前期节奏的引领者,是中期运营的指挥者,也是后期团战的核心。但在进行惊心动魄的团战前,首先你要有良好的发育。其中,在合适的时机反对面的野区是一个非常重要的点,不仅可以获得更多资源,也可以遏制对方打野的发育。 题目描述 在我方野区中有 \(n\)
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摘要:题目描述 在一款电脑游戏中,你需要打败 nn 只怪物(从 11 到 nn 编号)。 为了打败第 ii 只怪物,你需要消耗 d_idi 点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复 a_iai 点生命值。 任何时候你的生命值都不能降到 00(或 00 以下)。 请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完
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摘要:题目描述 阿明是一名推销员,他奉命到螺丝街推销他们公司的产品。螺丝街是一条死胡同,出口与入口是同一个,街道的一侧是围墙,另一侧是住户。螺丝街一共有NN家住户,第ii家住户到入口的距离为S_iSi米。由于同一栋房子里可以有多家住户,所以可能有多家住户与入口的距离相等。阿明会从入口进入,依次向螺丝街的
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摘要:【题目描述】 学校里有一个水房,水房里一共装有m个龙头可供同学们打开水,每个龙头每秒钟的供水量相等,均为1。 现在有n名同学准备接水,他们的初始接水顺序已经确定。将这些同学按接水顺序从1到n编号,i号同学的接水量为wi。接水开始时,1到m号同学各占一个水龙头,并同时打开水龙头接水。当其中某名同学j完
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