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访问者模式概述 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。适用性 1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。 2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。 Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。 3.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。 ... 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:30
张家小旺
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模板方法概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。适用性 1.一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。 2.各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。 首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。 最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。 3.控制子类扩展。 参与者 1.AbstractClass 定义抽象的原语操作(pri... 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:30
张家小旺
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策略模式概述 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。适用性 1.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。 2.需要使用一个算法的不同变体。 3.算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。 4.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。 将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。 参与者 1.Strategy 定义所有支持... 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:30
张家小旺
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状态模式概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 参与者 1.Conte... 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:29
张家小旺
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观察者模式概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。 3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。 参与者 1.Subject(目标) 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。 提供注册和删除观察者对象的接口。 2.Obse... 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:28
张家小旺
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备忘录模式概述 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。适用性 1.必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。 2.如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。 参与者 1.Memento 备忘录存储原发器对象的内部状态。 2.Originator 原发器创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。 使用备忘录恢复内部状态. 3.Caretaker 负责保... 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:28
张家小旺
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中介者模式概述 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用性 1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。 2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。 3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。 参与者 1.Mediator 中介者定义一个接口用于与各同事(Colleague)对象通信。 2.ConcreteMediator 具体中介者通过协调各同事对象实现协作... 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:27
张家小旺
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迭代器模式概述 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。适用性 1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 2.支持对聚合对象的多种遍历。 3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。 参与者 1.Iterator 迭代器定义访问和遍历元素的接口。 2.ConcreteIterator 具体迭代器实现迭代器接口。 对该聚合遍历时跟踪当前位置。 3.Aggregate 聚合定义创建相应迭代器对象的接口。 4.Concret... 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:27
张家小旺
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解释器模式概述 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。适用性 当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使 用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好: 1.该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。 2.效率不是一个关键问题最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们转换成另一种形式。 参与者 1.AbstractExpression(抽象表达式) 声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享... 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:26
张家小旺
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命令模式概述 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。适用性 1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。 2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。 3.支持取消操作。 4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。 5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。 参与者 1.Command 声明执行操作的接口。 2.ConcreteCommand 将一个接收者对象绑定于一个动作。 调用接收者相应的操作,以实现Execute。 ... 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:26
张家小旺
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