随笔分类 -  WEBGL学习

摘要:实现三维场景载入操作的实现步骤:主要知识点:着色器,纹理贴图,文件载入实现思路:获取canvas,初始化WEBGL上下文信息。主要是实现WEBGL上下文的获取,设置视的大小,此时gl存储了WEBGL的上下文信息初始化着色器初始化的过程中也在这里获得了顶点着色器和片元着... 阅读全文
posted @ 2018-02-01 18:56 高热度网 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【cube.obj】# Blender v2.78 (sub 0) OBJ File: ''# www.blender.orgmtllib cube.mtl #这里是引用了一个外部材质文件cube.mtlo Cube #指定了模型名称v 1.000000 -1.000... 阅读全文
posted @ 2018-01-12 22:03 高热度网 阅读(2847) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关键点: Please use a browser that supports "canvas"js核心代码:// HUD.js (c) 2012 matsuda// Vertex shader programvar VSHADER_SOURCE = 'a... 阅读全文
posted @ 2018-01-11 16:27 高热度网 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
摘要:// PickFace.js (c) 2012 matsuda and kanda// Vertex shader programvar VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + 'attribut... 阅读全文
posted @ 2018-01-11 16:14 高热度网 阅读(655) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Listing 7-3 and 7-4, Texturing and Lighting With the Phong Reflection Model. FPS: -- 浏览器类型:(IE/... 阅读全文
posted @ 2017-11-12 22:37 高热度网 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Listing 7-3 and 7-4, Texturing and Lighting With the Phong Reflection Model. FPS: -- ... 阅读全文
posted @ 2017-11-12 22:28 高热度网 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要:LWEBGL6.2, Animated WebGL Scene with Key Input. FPS: -- 阅读全文
posted @ 2017-11-12 17:07 高热度网 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NeHeWebGL----环境光(光照模型) 开启光照(使用Page Up和Page Down键来进行缩放)平行光: 方向: X: Y: Z: ... 阅读全文
posted @ 2017-11-10 22:16 高热度网 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要:WEBGL高级编程----绘制三维场景(变换矩阵) 阅读全文
posted @ 2017-11-07 22:36 高热度网 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-11-07 16:45 高热度网 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要是对WEBGL的绘图部分进行了进一步加强的认识和理解 WEBGL高级编程----绘制六边形 阅读全文
posted @ 2017-11-06 21:16 高热度网 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NeHe's WebGL 阅读全文
posted @ 2017-11-02 20:44 高热度网 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-10-26 12:46 高热度网 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-10-26 12:44 高热度网 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-10-26 12:38 高热度网 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-10-26 12:36 高热度网 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)