随笔分类 - ActionScript 3.0
Flash ActionScript 3.0 (AS3.0)
    
摘要:动态类:生成的实例可以在运行时动态添加属性和方法。类名前有dynamic就是动态类密封类:生成的实例不可以在运行时动态添加属性和方法
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摘要:静态属性的变量声明要加static,static var 名称:属性类型=值静态属性的常量声明要加static或者const,并在声明时就要赋值。static||const var 名称:属性类型=值声明静态方法:static function 名称(形参):返回值类型{ 方法内容 }
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摘要:在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问。AS2.0默认访问范围是public
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摘要:package /*package是包路径,例如AS文件在ActionScript文件夹下,此时路径应为package ActionScript。必须有的。package中只能有一个class,在一个AS文件中可以有若干个package*/{ public class hello /*类的名字*/ { public var helloString:String='word'; /*这种声明变量的方法叫做属性*/ public function hello(){} /*每个类都需要有构造函数,构造函数的名字必须和类的名字一样,在这里的名字是hello*/ ...
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摘要:在AS3.0中函数的定义有两种方法:函数语句定义法:function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句}function testAdd(a:int,b:int):int{ return a+b;}函数表达式定义法:就是把整个函数以一个变量的形式来定义。var 函数名:Function = function(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句}var testAdd:Function = function(a:int,b:int):int{ return a+b; }
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摘要:int uint Number的使用原则:1、能用整数值时优先使用:int uint2、整数值有正负时使用:int3、只处理正整数时使用:uint4、处理好和颜色相关的值时使用:uint5、碰到或可能碰到浮点数时使用:Number定义常量用关键字const 如:const a:uint=10; 改变常量的值会报错
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摘要:AS3的数据类型分:基元数据类型:Boolean int(整数) Number(长的浮点数) unit(很大的正整数) String复杂数据类型:Arrary Date Error Function RegExp XML XMLList声明变量的格式:var 变量名:数据类型=值;var i:int=2;
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摘要:在属性里找到类,输入AS脚本的文件名然后点击右边的编辑就可以打开编辑AS脚本的界面,下面为链接代码。package { import flash.display.MovieClip; public class HelloWord extends MovieClip { /*HelloWord为AS的文件名*/ public function HelloWord() { /*HelloWord为AS的文件名*/ } } }View Code package { ...
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