阶段一

------------恢复内容开始------------

1 选题 1

3 系统需求分析 2

3.1 系统可行性分析 2

3.2 系统需求分析 2

3.3 项目进度安排 2

4 系统设计 4

4.1 系统设计 4

4.2 数据库设计有则写-无则删除,如果是文件直接写文件) 4

系统实现 6

5.1 管理员登录界面实现 6

5.2 管理用户信息界面实现 6

系统测试 8

结论和心得 9

 


1 选题

选题一

算术运算测试

题目要求

 

功能要求:实现十道100以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。

 

 

 

 

使用Java知识

 

该程序能实现十道100以内加减法数学题,这个要求让我想到了要用循环语句实现,比方说我们学过的for循环和while语句。题目还要求能根据题目计算出答案,并且能与输入答案对比,之后判断做题是否正确,这启示我要用到equals语句实现,题目要求是利用图形用户界面来实现

 

 

 

选题二

猜数游戏

题目要求

 

功能要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。保留用户测试成绩,做出成绩排行榜。排行榜存放到文件或数据库中。

 

 

 

 

 

使用Java知识

 

生成随机数然后输入自己猜的数比较用while循环和条件判断语句来实现,再根据成绩进行排列

 

 

 

 


系统需求分析

2.1 系统可行性分析

该程序的系统开发语言JAVA,。本程序具有的特点是程序简单明了,操作方便,优点是界面直观清晰,灵活实用

2.2 系统需求分析

1.算数运算测试

该程序能实现十道100以内加减法数学题,这个要求让我想到了要用循环语句实现,比方说我们学过的for循环和while语句。题目还要求能根据题目计算出答案,并且能与输入答案对比,之后判断做题是否正确,这启示我要用到equals语句实现,题目要求是利用图形用户界面来实现

 

 

 

 

     3-1 算数运算功能模块图

 

 

 

 

 

2.猜数游戏

生成随机数然后输入自己猜的数比较用while循环和条件判断语句来实现,再根据成绩进行排列

 

 

 

 

 

 

 

 

3-1 猜数游戏功能模块图

2.3 进度安排

阶段一进度安排如表3-1所示。

3-1 进度安排表

阶段

持续时间

阶段描述

输出

构思阶段

1.0h

需求分析

需求说明,功能模块图

设计阶段

1.0h

系统设计

设计说明-可以画流程图;数据库设计

实现阶段

2.0h

编写代码

项目工程源代码

0.5h

系统测试

进行黑盒测试(功能测试)-测试说明

运行阶段

1.0h

部署、运行

系统使用说明、运维报告、录制视频

 

 

 


3 系统设计

3.1 系统设计

1.算数运算测试

该计算运算测试程序系统具备调用Math.random() * 100抽取100以内随机数并自行加减运算、输入个人运算结果、对比答案并进行加分运算,得出总分。

具体功能的详细描述如下

1、当进入“运算测试程序”界面时,根据计算机随机得出的题目,在输入框中输入运算结果,

选择“提交”按钮时将看到运算对错。

正确时界面框中,输出“恭喜,回答正确。”并自行加分。

错误时界面框中,输出“抱歉,回答错误。和正确答案”。

2、选择“下”按钮进入下一题。

3、计算机通过“if”语句判断执行次数是否达到10次

当小于10次时进入下次循环。

否则跳入下一步。

4、算出最终分数并显示“您的得分是    ”。

5、退出。

6、JLabel jl = new JLabel(); //显示题目

7、JLabel jl2 = new JLabel(); //显示结果正确与否

8、JButton jb = new JButton("提交");

9、JButton jb2 = new JButton("");

10、JTextField jtf = new JTextField(); //输入答案

 

  1. 猜数游戏

1.随机数的获取:玩家输入一个数字,数字的范围在 1-100 之间,系统获取随机

数。(也是需要用户名和密码才能登陆)

2. 输入输出模块:对玩家输入的数字进行判断和提示。如果玩家输入的不是系

统要求的数字,系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.。如果玩家输入

的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新

输入。如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大.系统提示您,

数字太大请您重新输入。

3. 判断模块:算出所用时间在玩家猜中时给出其所用时间,系统给出对其水平

的判断和是否继续的提示;对玩家要求判断执行。

4.自动计数模块:系统根据您猜数字的次数,自动计数.

5.结果输出模块:直到用户猜到数字为止,提示信息是否继续猜数字,如果继续

将进入下一次游戏,如果退出将退出游戏系统.

 

 

系统实现

管理员登陆界面

1.算数运算测试

 

 

 

  1. 猜数游戏

 

 

 

 

 

 

 

运行界面

1.算数运算测试

 

 

 

 

 

 

2.猜数游戏

 

 

 

 

 

系统测试

  1. 算数运算测试

1100以内抽两个随机数

Random rand = new Random();

num1 = (int) (Math.random() * 100);

num2 = (int) (Math.random() * 100);

 

2)进行加减运算

if (temp == 0) {

jl.setText("第"+(count)+"题:"+num1 + "+" + num2 + "=");

count++;

sum = num1 + num2;

} else {

count++;

jl.setText("第"+(count)+"题:"+num1 + "-" + num2 + "=");

sum = num1 - num2;

 

3)判断

if(s==sum){

jl2.setText("恭喜,回答正确!");

score += 10;

}else{

jl2.setText("抱歉,回答错误。"+"正确答案:" + sum);

}

}

 

4)实现接口抽象方法,得分

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(count==10){

JOptionPane j= new JOptionPane();

j.showMessageDialog(jf, "您的得分是:"+score);

jf.setVisible(false);

 

2猜数游戏

1)随机数的获取

功能描述:玩家输入一个数字,数字的范围在 1-100 之间,系统获取随机数。

number = (int) (Math.random() * 100); 

 

 

2 输入输出模块

功能描述:对玩家输入的数字进行判断和提示。如果玩家输入的不是系统要求的

数字,系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.。如果玩家输入的数字与

随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入。如

果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大.系统提示您,数字太

大请您重新输入。并计数。 

number = (int) (Math.random() * 100);

if (e.getSource() == buttonEnter) {

int guess=0;

try {

guess = Integer.parseInt(inputNumber.getText ());

if (guess == number) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, " 猜对了"); dui++; }

else if (guess > number) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, " 猜大了"); da++; inputNumber.setText(null); }

else if (guess < number) { JOptionPane.showMessageDialog(this, " 猜小了");

xiao++;

 

 

(3) 判断模块

功能描述:算出所用时间在玩家猜中时给出其所用时间,系统给出对其水平的判

断和是否继续的提示;对玩家要求判断执行。

 

time2=System.currentTimeMillis();

JOptionPane.showMessageDialog(this, "您此次操作花费时 间为"+(time2-time1)+"ms"+"\n"+"猜对了:"+dui+"次"+"\n"+"猜大了:"+da+"次"+"\n"+"猜小了:"+xiao+"\n");

 

 

 

(4) 结果输出模块

功能描述:直到用户猜到数字为止,提示信息是否继续猜数字,如果继续将进入

下一次游戏,如果退出将退出游戏系统

if (e.getSource()==exit) {

int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "您确定要退出吗?", "退出", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (i == 0) { System.exit(0); }

 

 

 

结论和心得

老实的说刚开始听说要写JAVA课程设计的时候真的好紧张,想想自己学的并不好,要编程真的好困难。后来开始慢慢地试着去写,一个下午坐在电脑面前,把课题看了一遍又一遍,也查了不少资料,还参考了书上的例题,看了一遍又一遍总算是有点弄懂了。再看自己的课题时脑子里就有了大概的模型,一句句程序语言开始慢慢地输出。接下来是不停的出错,改错,提高,完善。。。。。上机调试的时候因为有了老师的指导所以程序也运行地很成功。自己的努力终于是有了很好的回报。这次课程设计让我对JAVA语言有了更深入的了解,同时又激励了我,相信一件事只要自己认真努力去做肯定会有收获的。

   这次我了解了java真的在日常生活中无处不在以及它的强大功能。还有一种功能的多种实现方式,同样一个实验目地,可以通过字符界面实现,还可以通过图形用户界面实现。通过这次的程序设计,让我觉得一定要好好学习下学期的类似编程语言。

 

 

 

------------恢复内容结束------------

posted @ 2020-06-28 11:05  小小年纪的  阅读(44)  评论(0)    收藏  举报