基于Qlearning强化学习的水下无人航行器三维场景路径规划与避障系统matlab性能仿真

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.引言

水下无人航行器(Unmanned Underwater Vehicle, UUV)的三维路径规划与避障是海洋工程领域的核心问题,其目标是在复杂水下环境(含礁石、沉船等静态障碍物及洋流等动态干扰)中,自主生成一条从起点到目标点的最优路径(满足最短距离、最低能耗等约束),并实时避开障碍物。强化学习(Reinforcement Learning, RL)中的Q-learning算法因无需预先建模环境动态特性、具备自主学习能力,成为解决该问题的有效方法。

2.算法仿真效果演示

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3.数据集格式或算法参数简介

gridSize = 15;                 % 环境网格大小(三维)
startPos = [2, 2, 8];          % 起始位置 [x,y,z]
goalPos = [13, 13, 14];         % 目标位置 [x,y,z]
numObstacles = 30;             % 障碍物数量
maxEpisodes = 2000;            % 训练轮数
maxSteps = 200;                % 每轮最大步数
learningRate = 0.1;            % 学习率
discountFactor = 0.99;         % 折扣因子
explorationRate = 1.0;         % 探索率
minExplorationRate = 0.01;     % 最小探索率
explorationDecay = 0.995;      % 探索率衰减率
collisionPenalty = -100;       % 碰撞惩罚
goalReward = 100;              % 到达目标奖励
distanceWeight = 0.05;         % 距离奖励权重

 

4.算法涉及理论知识概要

强化学习的核心是智能体(Agent)与环境(Environment)的交互学习。在UUV路径规划中:
智能体:UUV 本身,负责感知环境状态并执行动作;
环境:三维水下空间,包含起点、目标点、静态/动态障碍物、洋流等;
状态(State, s):UUV在环境中的位置、姿态、与障碍物的相对距离等信息;
动作(Action, a):UUV的运动决策(如前进、后退、上升、下降等);
奖励(Reward, r):环境对动作的反馈(如靠近目标得正奖、碰撞障碍物得负奖);
策略(Policy, π):智能体从状态到动作的映射(即 “在状态s下选择动作a的概率”)。
UUV的目标是通过不断与环境交互,学习到最优策略π*,使从起点到目标点的累积奖励最大化。

 

posted @ 2026-01-18 18:26  我爱C编程  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报