ReentrantLock重入锁详解

1.定义

重入锁:能够支持一个线程对资源的重复加锁,也就是当一个线程获取到锁后,再次获取该锁时而不会被阻塞。

2.可重入锁的应用场景

2.1 如果已经加锁,则不再重复加锁,比如:交互界面点击后响应时间长,可能会多次点击,使用重入锁可防止后台重复执行。

if (lock.tryLock()) {  //如果已经被lock,则立即返回false不会等待,达到忽略操作的效果 
    try {
    //操作
    } finally {
      lock.unlock();
    }
}

2.2 如果发现该操作已经在执行,则等待一段时间,超时则不再执行。

try {
    if (lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) {  //如果已经被lock,尝试等待5s,看是否可以获得锁,如果5s后仍然无法获得锁则返回false继续执行
        try {
        //操作
        } finally {
          lock.unlock();
        }
     }
} catch (InterruptedException e) {
   e.printStackTrace(); //当前线程被中断时(interrupt),会抛InterruptedException                 
}

2.3 如果操作已经加锁,则等待一个一个加锁。可以防止资源使用冲突,保证同一个时间内只有一个操作可以使用该资源。

lock.lock(); //如果被其它资源锁定,会在此等待锁释放,也将处于阻塞状态

2.4 可中断锁:可响应中断操作,然后释放锁。

lock.lockInterruptibly();

3.原理分析

可重入锁在获取锁时,有公平和非公平获取锁两种方式,默认是后者。如果在绝对时间上,先对锁进行获取的请求先被满足,那么这个锁则是公平锁,也就是等待时间最长的线程优先获取锁。反之,则是非公平锁,非公平锁的效率较高。我们知道ReentrantLock

是通过使用自定义同步器来实现锁的获取和释放的,那么就看一下获取同步状态的代码。

3.1 非公平锁获取状态的代码

 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

以上代码逻辑是这样的:当一个线程尝试获取锁时,先判断同步状态值是否为0,如果是,则该现场获取到锁,并返回true;如果同步状态值不为0,则判断该线程是否就是占用该锁的当前线程,如果是,则同步状态值增加,表示同一个线程多次加锁,并返回ture。否则,则获取同步状态值失败,返回false。

3.2 释放状态时的代码

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

在释放锁时,每释放一次,同步状态值就是减少,最终同步状态值为0时,表示完全释放锁,此时将占有线程设置为null,同时返回true。

3.3 公平锁获取状态时的代码

        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

这和nonfairTryAcquire方法唯一的区别就是增加了hasQueuedPredecessors()方法,该方法的作用就是判断同步队列中当前节点是否有前驱节点。如果该方法返回true,则表示有线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能

继续获取锁。

现在有个问题需要思考,为什么非公平锁效率更高?

在nonfairTryAcquire(int acquires)方法中,当一个线程请求锁时,只要获取了同步状态即成功获取锁。在这个前提下,刚释放锁的线程再次获取同步状态的几率会非常大,使得其他线程只能在同步队列中等待。它虽然造成了线程饥饿,但是确实极少的线程切换,

保证了更达的吞吐量。而公平性锁保证了锁的获取按照FIFO原则,而代价是进行大量的线程切换。

posted @ 2018-12-25 16:16  51life  阅读(693)  评论(0编辑  收藏  举报