随笔分类 - WEBGAME
跟网页游戏相关的内容
摘要:原文出处:http://blog.chenlb.com/2009/01/install-apache-portable-runtime-or-tomcat-native-on-tomcat.htmlapr 与 tomcat-native 提供更好的伸缩性、性能和集成到本地服务器技术。如果没有apr技术,启动tomcat 时出现如下提示:信息: The APR based Apache Tomcat Native library which allows optimal performance in production environments was not found on the jav
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摘要:最近项目在做性能调优,我们的游戏前端是用flex开发的,对于图片的加载方式都是使用动态加载的方式,直接使用flex的image组件,给一个图片的相对路径来引用。在内网测试时没有发现任何问题,之后部署到外网环境,发现前端界面加载很不友好,图片都是一个一个的出来。用户体验不是很好。为了解决这个问题,我们决定将资源打包成swf,以模块来划分swf。将资源打包成swf有很多种方法,因为对Java熟悉,所以还是选择用Java的来打包资源。于是找出万能的股沟(Google),股沟到一个叫swift-tool的一个开源项目。Swfit可以帮助你把图片、字体、声音、二进制数据等资源打包成一个swf文件(或者s
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摘要:提到通信就得面临两个问题,一是通信协议的选择,二是数据协议的定义。通信协议耳熟能详的就有好几种,TCP,UDP,HTTP,FTP等等。数据协议是一种数据交换的格式,像jason,xml,amf3,google protocol都可以用作数据协议,你也可以自己根据通信的效率,安全等因素来定义自己的数据协议。 通信系统的开发是一项很复杂的工作,不要以为往发服务端发一个Hello World!就认为完全掌握了通信系统的开发。概括来说要开发一个健壮的通信系统,必须从这几个方面来着手。 一,通信粘包的处理 这里包的概念是逻辑上的数据包,也就是我们发送的一个完整业务消息包,粘包情况有两种,一种是...
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摘要:最近要架设一个网页游戏,就到硬件市场配了一台服务器,下面是具体的配置清单: Intel Xeon 5310 1.6G 1350 金士顿4GB DDR2 667(ECC FB DIMM)*2 全缓冲处理内存 680*2 主板 Intel S5000VSA 1750 硬盘 320G SATA*2 450*2 国鑫GX514 660 电源 海韵SS-520H2U
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摘要:简介 网页游戏是一种新的互联网应用,目前市面上大大小小的网页游戏已经超过几百个。网页游戏相对于传统的MMO大型网游,具有投入低,开发周期短,技术门槛不高等优点,这同时也造成市面上网页游戏品质良莠不齐。 相对于早期的网页游戏ogame时代,目前网页游戏的表现形式越来越丰富,画面也越来越精美。我通过接触几款网页游戏,比如天空左岸,热水三国,纵横天下等等。发现网页游戏同质化现象越来越严重。所以...
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摘要:To learn more about how BlazeDS works and what it can do, you can take the BlazeDS Test Drive. The Test Drive includes some sample applications that demonstrate basic capabilities and best practices...
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