Unity的基础用法
Unity的基础用法
1、创建一个UnityContainer对象。
2、通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系。
3、通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
namespace UnityDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ILogger, ConsoleLogger>();
ILogger logger = container.Resolve<ILogger>();
logger.Log("hello world");
Console.ReadLine();
}
}
}
有两种方式使用RegisterType,一种是代码,类似于ontainer.RegisterType<ILogger, ConsoleLogger>();
一种是通过配置文件
通过配置文件,需要引用Unity.Configuration类库,System.configuration类库为了避免xml输入错误,可以通过XSD文件开启智能感应,有下面两种方式
方式1、在Visual Studio中选择XML选项卡,然后选择Schemas选项,在里面找到UnityConfiguration20.xsd文件,选择使用
方式2、直接在XML配置文件中输入<unity xmlns=",然后在弹出的提示中选择http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<register type="UnityDemo.ILogger,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.FileLogger,UnityDemo"></register>
</container>
</unity>
</configuration>
当配置过多是,可以单独建个unity.config
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System.Configuration;
namespace UnityDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection section = GetUnityConfigurationSection("unity.config");
container.LoadConfiguration();
ILogger logger = container.Resolve<ILogger>();
logger.Log("hello world");
Console.ReadLine();
}
public static UnityConfigurationSection GetUnityConfigurationSection(string configFile)
{
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = HttpContext.Current.Server.MapPath(configFile) };
Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
return (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
}
}
}
的配置文件中,要求类型一定要写成型如:“namespace.typename,assemblyname”的类型全名。这使得的配置文件一下子变的非常臃肿,难以维护。在Unity中提供了一种名为Automatic Type Lookup的机制来解决这一问题
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<namespace name="UnityDemo"/>
<assembly name="UnityDemo"/>
<container>
<register type="ILogger" mapTo="FileLogger"></register>
</container>
</unity>
</configuration>

浙公网安备 33010602011771号