day36 单链表和内存布局
链表介绍
链表是有序的列表,但是它在内存中是这样储存的

小结
1)链表是以节点的方式来存储,是链式存储
2)每个节点包含data域,next域: 指向下一个节点.
- 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储。
4)链表分带头节点的链表和没有头结点的链表,根据实际的需求来确定
单链表介绍
单链表(带头结点)逻辑结构示意图如下

使用带head头的单向链表实现-水浒英雄排行榜管理
1)完成对英雄人物的增删改查操作,注: 删除和修改,查找可以考虑学员独立完成,也可带学员完成
2) 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
3) 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
思路分析:添加(创建)
1.先创建一个head 头节点,作用就是表示单链表的头
2.后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后
遍历:
1.通过一个辅助变量,帮助遍历整个链表
package com.atguigu.linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
//显示一把
singleLinkedList.list();
}
}
class SingleLinkedList{
//首先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"", "");
//添加节点到单向链表
//思路:当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (true) {
//找到链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到最后,就将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//显示链表[遍历]
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next ==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true){
//判断是否到链表最后
if(temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定要后移,否则死循环
temp=temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方便,我们重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}

单链表按顺序插入节点
思路分析:
需要按照编号的顺序添加
1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针),通过遍历来搞定
2.新的节点.next= temp.next
3.将temp.next=新的节点
单链表节点的修改
思路:
1.先找到该节点,通过遍历
2.temp.name=newHeroNode.name;temp.nickname=newHeroNode.nickname
删除节点
从单链表中删除一个节点的思路
1.我们先找到需要删除的这个节点的前-个节点temp
-
temp.next = temp.next.next
3.被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
package com.atguigu.linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//显示一把
singleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况");
singleLinkedList.list();
//删除一个节点
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(4);
System.out.println("删除后的链表情况");
singleLinkedList.list();
}
}
class SingleLinkedList{
//首先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"", "");
//添加节点到单向链表
//思路:当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (true) {
//找到链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到最后,就将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在填加英雄时,根据排名将英雄添加到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加位置
//因为单链表,所以我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp =head;
boolean flag = false;//flag标识添加的编号是否存在,默认为false
while (true){
if(temp.next==null){//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已然存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前列表
}
//判断flag的值
if(flag){
//不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备输入的英雄的编号%d 已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
}else {
//插入到链表中,temp在后面
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
//说明:
//1.根据newHeroNode的no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否为空
if(head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while(true){
if(temp ==null){
break;//已经遍历完链表
}
if(temp.no== newHeroNode.no){
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到需要修改的节点
if(flag){
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else{//没有找到
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//思路
//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//表示是否找到待删除的节点
while(true){
if(temp.next==null){//已经找到链表的最后
break;
}
if(temp.next.no == no){
//找到待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//temp后移,实现遍历
}
//判断flag
if(flag){//找到
//可以删除
temp.next=temp.next.next;
}else{
System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n",no);
}
}
//显示链表[遍历]
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next ==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true){
//判断是否到链表最后
if(temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定要后移,否则死循环
temp=temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方便,我们重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}

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