随笔分类 - Computer Graphics
计算机图形学,包括opengl,3d数学
摘要:http://www.cnblogs.com/hont/p/5460299.html 该脚本会创建一个新相机进行录制,支持包含所有相机内容,完美解决跳帧问题,可自定义分辨率等参数,脚本会输出品质为100的jpg序列。 但缺点是帧率始终是每秒100帧,必须压制时限制帧数。 而用Application.
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摘要:1 shader学习中 最常使用的数学线性代数部分为矢量和矩阵 2 笛卡尔坐标系 unity遵循左手坐标系 3 矢量就是n纬空间中 包含 模和有方向的 有向线段 4 矢量可以和标量相乘或相除,当k<0矢量的方向取反 5 可以将一个矢量相加或相减,得到同一个维度的新矢量 6 矢量的加减运算,几何意义上
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