随笔分类 -  自己写的东西

摘要:一个渲染流程主要分为三个阶段:准备阶段,几何阶段,光栅化阶段。 准备阶段: 1 把数据加载到缓存中 2 设置渲染状态 3 调用Draw Call GPU流水线 GPU的渲染流水线实现。颜色表示了不同阶段的可配置性或可编程性:绿色表示该流水线阶段是完全可编程控制的,黄色表示该流水线阶段可以配置但不是可 阅读全文
posted @ 2017-05-18 11:01 快乐bright 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
摘要:十集的shader视频时长9个小时左右,有需要的可以联系我。 笔记 学习u3d shader开发视频 1 《导论》 学习要求: 扎实的数学基础 一定的程序语言基础 教学内容: 3D引擎的渲染流程 解析顶点和像素处理器用途 ShaderLab语言的特点 Shader的开发工具对比 U3d 开发的基本框 阅读全文
posted @ 2017-05-15 10:14 快乐bright 阅读(266) 评论(1) 推荐(0)
摘要:1 shader学习中 最常使用的数学线性代数部分为矢量和矩阵 2 笛卡尔坐标系 unity遵循左手坐标系 3 矢量就是n纬空间中 包含 模和有方向的 有向线段 4 矢量可以和标量相乘或相除,当k<0矢量的方向取反 5 可以将一个矢量相加或相减,得到同一个维度的新矢量 6 矢量的加减运算,几何意义上 阅读全文
posted @ 2017-05-13 18:01 快乐bright 阅读(776) 评论(0) 推荐(0)
摘要:慕容小匹夫 (文章描述的逻辑清晰易懂) http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/category/635853.html 妈妈说女孩子要自立自强 (主要讲解渲染 与 shader opengl) http://blog.csdn.net/candycat1992/ 阅读全文
posted @ 2017-05-12 18:56 快乐bright 阅读(1871) 评论(0) 推荐(0)