事件

前言

  对于搞.net的朋友来说,经常会遇到关于事件和委托的问题:事件与委托有什么关系?事件的本质是什么?委托的本质又是什么?由于.net 做了大量的封装,对于初学者,这两个概念确实不怎么好理解。事件是用户与应用程序交互的基础,它是回调机制的一种应用。举个例子,当用户点击按钮时,我们希望弹出一句“您好”;这里的【点击】就是一个事件;那么回调就是我们注册一个方法,当用户点击时,程序自动执行这个方法去响应这个操作,而不是我们时刻去监听用户有没有点击。

  上一篇已经介绍了委托的相关知识,它就是.net用来实现回调机制的技术,而事件又是回调机制的一种应用,在学习事件前,应该先学习好委托的知识。有了委托的基础,接下来就让我们一步步走进事件。

一、使用事件

  假设场景:有一个邮件管理员(事件拥有者),它赋值接收邮件,当邮件到来时(事件),邮件可以交给传真员和打印员处理(事件订阅者)。很明显,邮件到来的时间只有邮件管理员知道,传真员和打印员也不可能时刻去询问有没有新邮件,而是应该由管理员主动来通知(回调),但他们也要先告诉管理员,新邮件到来时,我需要处理(订阅)。这里接收新邮件就是一个事件,邮件有一定的信息(事件附加信息),例如:发送人、接收人,内容。接下来我们通过这个过程来了解事件。

  1. 定义事件所需要的附加信息

  按照约定,所有的事件的附加信息都应该从EventArgs派生,因为我们希望一看就知道这是个事件附加信息参数,而不是其它的。EventArgs的定义如下:

     public class EventArgs {
        public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();
        public EventArgs() {}
    }

  可以看到,该类有一个静态只读字段Empty,这是一个单例;与String.Empty一样,当我们需要一个空的EventArgs时,应该使用EventArgs.Empty,而不是重新去new一个。

  我们定义一个NewMailEventArgs参数,如下:

    class NewMailEventArgs : EventArgs
    {
        private string from;
        private string to;
        private string content;

        public string From { get { return from; } }
        public string To { get { return to; } }
        public string Content { get { return content; } }

        public NewMailEventArgs(string from,string to,string content)
        {
            this.from = from;
            this.to = to;
            this.content = content;
        }
    }

  2. 定义事件

  c#里定义事件用到了event关键字,而且事件一般都是公开类型的。我们定义一个NewMail事件如下:

public event EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail;

  我们说NewMail是一个事件,但.net并没有事件这种类型。实际上,这里它是一个EventHandler<TEventArgs>委托(委托又是引用类型),只不过用了event进行修饰,也可以说它是一种具有事件性质的委托。

  我们知道委托是用来包装回调函数的,它的本质是一个class,回调函数的签名必须与委托的签名一致。一个事件可以有多个处理函数,一个函数就会被包装成一个委托对象,所有的委托对象都保存在NewMail的委托链当中。所以,触发NewMail事件,其实就是遍历其指向的委托对象的委托链,执行每个委托对象所包装的方法。(不清楚可以看委托)

  EventHandler 是个泛型委托,他的定义如下:

public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);

  这里有两个特点:1. 返回值是void,这是因为事件处理函数一般不需要有返回值,.net中大部分的事件处理函数都是没有返回值的。2. object类型的sender参数,这表示事件的拥有者;这也很符合逻辑,我们除了要拿到实际的附加信息外,还要知道事件是从哪里来的;至于为什么是object类型的,是因为这样可以给更多的类型使用。

  3. 定义事件触发函数  

         //3.定义触发事件的方法
        protected virtual void OnNewMail(NewMailEventArgs e)
        {
            /* 第1种做法             
             if(this.NewMail != null)
             {
                this.NewMail(this,e);
             }             
             */
            
            /* 第二种做法
            EventHandler<NewMailEventArgs> temp = this.NewMail;
            if (temp != null)
            {
                temp(this, e);
            }
            */

            //第三种做法
            EventHandler<NewMailEventArgs> temp = Interlocked.CompareExchange(ref this.NewMail, null, null);
            if (temp != null)
            {
                temp(this, e);
            }
        }

  第一种做法是很常见的做法,判断不为空,然后就触发。CLR里提到这是线程不安全的做法,因为单我们判断不为空后,准备执行时,另一个线程将从委托链将委托移除,此时变成了空,引发NullReferenceException异常。第二、三种做法都是线程安全的,因为它通过一个临时委托变量(委托链保存了所有委托),通过上一篇对委托链的了解,我们知道对委托链进行Combine/Remove实际都会创建一个新的数组对象,此时对temp没有影响。但实际上事件主要在单线程的环境下使用,所以一般也不会出现这种问题。

  4. 包装好事件参数,调用事件触发函数。

        public void ReceiveNewMail(string from, string to, string content)
        {
            NewMailEventArgs e = new NewMailEventArgs(from, to, content);
            OnNewMail(e);
        }

  接下来,对该事件感兴趣的,就可以对该事件进行注册。

    class Fax
    {
        public Fax(MailManager mm)
        {
            mm.NewMail += FaxMsg;
        }

        private void FaxMsg(object sender, NewMailEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("fax receive,from:{0} to:{1} content is:{2}", e.From, e.To, e.Content));
        }
    }

二、事件揭秘

  前面我们已经提到事件的本质是委托,或者说是委托的一种应用。要深入理解事件,我们通过ILDasm.exe查到定义事件而生成的代码。

public event EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail;  

  

   可以看到当我们定义一个NewEvent时,编译器帮我们生成了:1. 一个private NewMail 字段,类型为 EventHandler<NewMailEventArgs>。 2.一个 add_NewMail 方法,用于将委托添加到委托链(内部调用了Delegate.Combine方法)。3.一个 remove_NewMail 方法,用于将委托从委托链移除(内部调用了Delegate.Remove方法)。对事件的操作,就是是对NewMail字段的操作。

  现在我们知道了,事件的本质就是委托,定义事件就是定义委托。只不过编译器隐藏了这个过程。那为什么不直接使用委托呢?

三、为什么不直接用委托

  我们知道,事件的本质是委托,那用事件实现的地方,用委托也完成可以实现。上面的代码,我们完全可能这样写来达到相同的目的:

    class MailManager
    {
        public EventHandler<EventArgs> NewMail;        

        public void RaiseNewMail()
        {
            if (NewMail != null)
            {
                NewMail(this, EventArgs.Empty);
            }
        }
    }

  外部调用:

    class Fax
    {
        public Fax(MailManager mm)
        {
            mm.NewMail += FaxNewMail;
        }

        public void FaxNewMail(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Fax New Mail 处理成功");
        }
    }

  对于维护对象状态的字段我们往往不设计为公开类型,因为外部完全可以随意改变它,这不是我们想看到的。例如上面那样写,我们可以在外部直接就调用NewMail的Invoke方法。而且对于字段,我们无法控制具体的获取和设置过程,要控制就需要定义一个Get_ 方法,一个Set_方法,对于委托类型来说,就是Add_和Remove_。对于每个事件,都去定义Add_/Remove_是非常麻烦的。说到这里我们会马上连想到属性的设计,没错,属性是用Get_/Set_方法提供访问私有字段(非委托)的方法,事件就是用Add_/Remove_方法提供访问私有委托字段的方法。

四、显示实现事件

   我们知道隐式实现属性时,编译器会为我们生成一个private的字段,例如:public string Name{get;set;} 会自动生成一个 _name字段。但是我们显示实现时,编译器就不会为生成了。例如下面的写法:

        public string Name
        {
            get{return "Tom";}
            set{}
        }

  对于事件来说显示实现就是:

        private EventHandler<NewMailEventArgs> _newMail;
        public event EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail
        {
            add
            {
                _newMail += value;
            }
            remove
            {
                _newMail -= value;
            }
        }

  Control 的 EventHandlerList

  对于 Control 来说,它定义了大量的事件(定义事件就是定义委托),而这些事件不一定都会用到,所以这会浪费大量的内存。所以 Control 里的事件都是显示实现的,并且将委托保存在一个EventHandlerList集合中,这是一个key-value的集合。这样需要处理哪些事件就只要添加相应的委托即可,看起来像是这样的:

     class Control
    {
        private EventHandlerList events;
        protected EventHandlerList Events
        {
            get
            {
                if (this.events == null)
                {
                    this.events = new EventHandlerList();
                }
                return this.events;
            }
        }

        private static readonly object _clickEventObj = new object();
        private static readonly object _mouseOverEventObj = new object();        

        public event EventHandler<EventArgs> Click
        {
            add
            {
                this.Events.AddHandler(_clickEventObj, value);
            }
            remove
            {
                this.Events.RemoveHandler(_clickEventObj, value);
            }
        }

        public event EventHandler<EventArgs> MouseOver
        {
            add
            {
                this.Events.AddHandler(_mouseOverEventObj, value);
            }
            remove
            {
                this.Events.RemoveHandler(_mouseOverEventObj, value);
            }
        }
    }

  也就是我们针对每个事件定义一个 object 类型作为集合的key,虽然会定义许多object,但object的代价比委托的要小很多。

  至此我们应该知道:委托的本质是引用类型,用于包装回调函数,委托用于实现回调机制;事件的本质是委托,事件是回调机制的一种应用。  

posted @ 2015-11-02 15:39  我是攻城狮  阅读(1051)  评论(0编辑  收藏  举报