摘要: 1.书籍介绍 2.笔记 2.1 软件交付问题: 部署流水线:应用程序 构建->部署->测试->发布,自动化。 常见反模式:①手工部署软件 ②开发完成后才向类生产环境部署 ③生产环境的手工配置管理 软件发布应是一个低风险、频繁、廉价、迅速且可预见的过程 周期时间:从决定变更的时刻开始,直至用户可以使用 阅读全文
posted @ 2020-11-05 21:59 𦐑 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、准备工作 1.CMake 2.源代码 https://github.com/cloudcompare/cloudcompare 3.官方数据(编译无关) http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-release 阅读全文
posted @ 2020-05-16 19:54 𦐑 阅读(712) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、准备工作 1.CMake 2.OSG源代码 http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases 3.官方数据(编译无关) http://www.openscenegraph.org/index.php/ 阅读全文
posted @ 2020-05-03 20:18 𦐑 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.0 什么是软件设计模式: 软件设计模式是一套经过前人反复使用并优化过的,用于解决一些特定问题的模版。 模式起源于建筑领域, 由四人组(Gang of Four,简称GoF)将模式的概念引入软件工程领域,他们在1994年归纳发表了23种在软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在用模式来统一沟通面向对 阅读全文
posted @ 2018-11-05 20:14 𦐑 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)