第二章
1.(1)程序花多长时间完成?
对于学生每个人不同的实际情况,程序完成的时间也不太相同。基础比较好的同学花费大概半个小时,对于初学者来说需要一个小时左右。
(2)程序量是多少?
程序量指的就是有多少行代码,也是根据对代码的熟练来判定,基础好的大概100行左右。
(3)开发过程中使用了源代码管理等工具吗?
源代码是指一系列人类可读的计算机语言指令,使用源代码等管理工具随着年级的增高而改变,年级越高的同学使用率更高;反之则越少。
(4)完全独立完成的同学有多少个?
大部分同学是借鉴没办法自己独立完成,只有少部分同学能通过所学知识独立完成编程。
(5)程序解决实际问题吗?
主要看程序偏向什么,大部分没法解决实际问题。
(6)说明了什么?
无论在什么时候,总是会有借鉴,有好的作品完成随之就会有一部分模仿品。借鉴虽然没问题,但是要在自己会的前提下,再来借鉴。
2.你有什么编程相关的手艺?
单纯的通过老师上课所讲述的内容只是学会基础,并不能有更深层次的研究,对于编程相关的手艺一无所知,只是通过网络对于小手艺进行观看,学习。
关于消消乐小游戏的C语言编程
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<ctime>
using namespace std;
class xiaoxiaogame
{
public:
//构造函数中对数组和变量的初始化
xiaoxiaogame(int row1, int col1);
//显示
void display();
//判断一个坐标所在的位置能不能消
bool isvalid(int x, int y);
//判断游戏有没有结束
bool isgameover();
//用深度遍历去执行消除功能
void remove(int x, int y, int target);
//消除方块后剩余方块的摆放位置的调整
void adjustment();
//执行游戏
void playgame();
private:
//存放游戏开心消消乐的二维数组
vector<vector<int>>nums;
//记录存在的状态
vector<vector<bool>>state;
//记录分数
int score;
//连在一起的相同数字的个数
int cnt;
//开心消消乐的行
int row;
//开心消消乐的列
int col;
};
xiaoxiaogame::xiaoxiaogame(int row1, int col1)
{
row = row1;
col = col1;
score = 0;
cnt = 0;
srand(time(0));
vector<vector<int>>tmp(row1,vector<int>(col1,0));
vector<vector<bool>>temp(row1, vector<bool>(col1, false));
state = temp;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
tmp[i][j] = rand() % 3;
}
}
nums = tmp;
display();
}
void xiaoxiaogame::display()
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (!state[i][j])
cout << nums[i][j] << " ";
else cout << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "your score is :" << score << endl;
}
bool xiaoxiaogame::isvalid(int x, int y)
{
if (x < 0 || x >= row || y < 0 || y >= col || state[x][y])return false;
return true;
}
bool xiaoxiaogame::isgameover()
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
int target = nums[i][j];
int x = i;
int y = j;
if (!isvalid(i, j))return false;
if ((isvalid(x + 1, y) && nums[x + 1][y] == target) || (isvalid(x - 1, y) && nums[x - 1][y] == target) || \
(isvalid(x, y + 1) && nums[x][y + 1] == target) || (isvalid(x, y - 1) && nums[x][y - 1] == target))
return false;
}
}
return true;
}
void xiaoxiaogame::remove(int x, int y, int target)
{
if (!isvalid(x, y))return;
if (nums[x][y] != target)return;
state[x][y] = true;
cnt++;
remove(x + 1, y, target);
remove(x - 1, y, target);
remove(x, y + 1, target);
remove(x, y - 1, target);
}
void xiaoxiaogame::adjustment()
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
vector<int>tmp;
for (int i = row - 1; i >= 0; --i)
{
if (!state[i][j])tmp.push_back(nums[i][j]);
}
int r = row - 1;
for (int i = 0; i < tmp.size(); i++)
{
nums[r][j] = tmp[i];
state[r][j] = false;
r--;
}
for (; r >= 0; r--)
{
state[r][j] = true;
}
}
}
void xiaoxiaogame::playgame()
{
int x, y;
while (cin >> x >> y)
{
if (!isvalid(x, y))continue;
int target = nums[x][y];
cnt = 0;
if ((isvalid(x + 1, y) && nums[x + 1][y] == target) || (isvalid(x - 1, y) && nums[x - 1][y] == target) || \
(isvalid(x, y + 1) && nums[x][y + 1] == target) || (isvalid(x, y - 1) && nums[x][y - 1] == target))
remove(x, y, target);
score += target*cnt;
adjustment();
display();
if (isgameover())
{
cout << "gameover" << endl;
break;
}
}
}
int main()
{
xiaoxiaogame t(10, 10);
t.playgame();
cin.get();
return 0;
}
BF语言介绍:
Brainfuck,是一种极小化的计算机语言,这种 语言,是一种按照"Turing complete(完整图灵机)"思想设计的语言,它的主要设计思路是:用最小的概念实现一种"简单"的语言,BrainFuck 语言只有八种符号,所有的操作都由这八种符号的组合来完成。BF基于一个简单的机器模型,除了八个指令,这个机器还包括:一个以字节为单位、被初始化为零的数组、一个指向该数组的指针(初始时指向数组的第一个字节)、以及用于输入输出的两个字节流。
Piet语言:
Piet 是一种非常深奥的编程语言,使用颜色编写代码。由David Morgan-Mar,其方案是位图,看起来像抽象艺术设计。编译指导图像周围移动,从一个连续颜色的区域下的一个“指针”。通过一个地区的指针退出时的程序进行。
编号 指令 含义 颜色Red 颜色Green 颜色Blue
1 start 表示一个代码段的开始 0 0 0
2 end 表示一个代码段的结束 2 2 2
3 ++(plusplus) 将寄存器中的数加1 0 0 1
4 --(minusminus) 将寄存器中的数减1 0 0 2
5 push 将寄存器中的数写入栈中 0 1 1
6 pop 将栈中的数读弹出并不存入寄存器中 0 1 2
7 in 控制台输入一个字符到寄存器 0 2 1
8 out 将寄存器的字符打印到控制台 0 2 2
9 turn
栈顶元素与寄存器比较,如果相等则代码方向指针向前
如果大于则代码方向指针向左,如果小于则代码方向指针向右
1 0 1
10 zero 将寄存器中的数置零 1 0 0
11 call 跳转指令,以寄存器为x,以栈顶数为y,跳到图像的(x,y)位置开始执行 1 1 1
12 add 栈顶元素与寄存器相加,并保存在寄存器中 2 0 0
13 sub 栈顶元素减去寄存器,差保存在寄存器中 2 0 1
14 mul 栈顶元素与寄存器相乘,并保存在寄存器中 2 1 0
15 div 栈顶元素除以寄存器,商保存在寄存器中 2 1 1
3.一。写程序的人(coder):这种类型的人单纯的只是为了工作、功课、任务而写程序,虽然职务名称叫做工程师,但是写程序对他们来说只是获取成绩、金钱的工具,写程序对他们 来说枯燥无味,但为了生活,他们继续产出他们的程序码。他们喜欢简单的任务,最好是一看到就知道要怎么做,最好有开源的程序码可以直接套用。只要他们的程 序可以过关,他们就开心的回家睡觉去了,一秒钟都不想再看代码。这些人就是把工作当成杂事或是职业,而不是志业,每天早上去上班,因为必需要去,而不是自己想去,去了之后就开始期待领薪水,期待放假。而让自己做好的主要工作动机都是外部因素,升迁、加薪、权力。把工作看成志业的人,会认为工作本身就是他的目的,动机来自于内在因素,觉得有贡献,觉得在实现自我。
二。有目标而写程序的人(hacker):这种类型的人并不是因为热爱「程序」本身而开始写程序,他们写程序是为了要达成某些目的。这些人虽然不是天生的程序高手,但是很会用别人写好的 套件去兜出一些应用,当有一个好的点子时,他们第一件事不是去想:「我本身不是学这个的,我要怎么样才能找到别人来帮我做⋯⋯」他们会去找既有的资源架 构,尝试做出原型 (Prototype),有时候虽然做出来虽然有点破 (像是下图右方的机器人),但他们乐在其中,并且常常不眠不休的写程序。这正是我想说的,Hacking 是一种精神,拥有 Hacking 精神的人就是 Hacker。
4.java开发工具:
java extension pack
优点:1.结构易于创建:在创建平台中立的网格结构方面。
2.可视化编程:允许程序员重新安排这些操作。
3.便于下载,适用于各行各业的人士学习。
缺点:1.对于一些英文无法更好的了解。
2.插件太多,不好操作
浙公网安备 33010602011771号