随笔分类 - maya
摘要:交叉偏振摄影是一种从照片中消除镜面反射的技术。就是照片中没有高光。它和平行偏正图像叠加就可以得到specular层。为CG美术提供参考。 parallel polarized平行偏振图像减去cross polarized交叉偏正图像,我们就可以看到实际照片上的specular是什么样子。但这个并不完
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摘要:maya有自己的脚本语言mel。maya开发最底层最核心的代码的用的C++写的API,构建出最基础的功能。 最基础的功能的组合应用称为命令。mel不能调用最底层的东西,只能调用组合成熟的命令。 比如mel创建骨骼,mel创建多边形之类的。但具体骨骼是什么,多边形是什么,是用C++控制的。mel控制不
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摘要:#尝试删除指定的窗口,如果没有就跳过。
#
try:
cmds.deleteUI('GUI')
except:
pass
win = cmds.window('GUI',title='自定义' )
cmds.showWindow()
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摘要:#跟着教程学# 3、Python基础 //Maya select和ls命令返回值问题 脚本编程 execfile('c:/*py') #括号里填要指定的py文件路径就可以执行了。 脚本中有中文,需要在开头加上 # coding=utf-8 表达式与操作符 专业术语,例如2+2,‘2’称为值,'+'为
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摘要:Maya Developer Kit 下载地址:https://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/en/Home/Index 安装和设置:http://www.autodesk.com/maya-help-2018-enu/?contextId=BUILD_ENVIRO
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摘要:maya螺旋线脚本1 maya螺旋线脚本2
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摘要:单击一个物体,然后选择与它相同材质的所有物体。
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摘要:由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,FBX格式导入不了。 然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。 于是悲剧开始了~ 真的就像官方文档上说的一样是个实验功能,不要用来做项目了。 静态物体可以选面给材质,注意是选面给材质,然后导入。 但是带缓存的,和带
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摘要:快捷键:W+鼠标左键,选Symmetry。 在界面左侧Tool Box工具箱中,选择、旋转、缩放工具里都有Symmetry对称属性可以设置。值得一提的是,Symmetry里有一个Topology(拓扑)选项,可以依据所选的边为中心,进行对称选择。
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摘要:Tip: 线 使用mel。代码复制,粘贴到Scipt Editor(脚本编辑器)的MEL栏中。 选择模型上的线,然后选择粘贴的mel点小键盘的回车键执行命令即可。 面 选择的线转为面,使用快捷键Ctrl+F11 双击线,也可以得到循环线。双击两个相邻的线,可以得到一排线。 项目运用 使用一段小MEL
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摘要:在maya中创建的模型导入UE4,会出现比例尺寸大小不匹配的问题。怎么解决呢? 1、检查maya单位 UE4中1虚幻单位=1厘米(1uu=1cm),首先要把检查一下maya里工作单位是否设置为厘米。 Window → Setting/Preferences → Preferences,然后在Pref
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摘要:CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小时 GPU渲染 15 元 / GPU · 时 0.15 元 / 核 · 小时 15 元 / GPU · 时 按上面某农场的渲染报价来算渲染成本。 CPU,若单机16核渲染需要2.4元/小时,则GPU价格是CPU的6.25倍。 单机24核,要3.6元/小时,GP
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摘要:arnold和redshift一个有偏差一个无偏差, 如果按效果来选我使用arnold,光影厚重真实。 求快redshift合适,渲染的画面飘,灯光平。 不追求极致的效果,redshift够用。我是一个有追求的渲染师,我喜欢arnold~ 同样的灯光位置,效果是不一样的哦。灯光需要手动匹配强弱。 D
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摘要:碎碎念: 最近拿到一个工业模型渲染测试,它有三千六百万个三角面,内存使用了近16G。家里电脑显卡是GTX960,才2G显存,完全不够用啊。稍微加点模型进去,就超显存不渲了,很是揪心,谁让我选了redshift渲呢。。但不可否认它确实出图很快啊。 为了测试继续进行下去,我不断优化场景,尽可能的删掉看不
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摘要:不叨叨,总之发现了一个好玩的东西就是Arnold的Math Shader。通过aiCompare比较来创建卡通效果。节点图如下: 上图只是一个思路。重点是得到材质球的颜色信息,然后数值信息进行比较,得到0和1的区分,0和1即黑与白。
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摘要:碎碎念:最近本来在研究SubstancePainter。突然发现maya里有多出来Substance程序纹理插件。查了一下,居然在maya2012就添加进来了,只不过需要在插件管理器里加载,所以一直都没注意到。(哎呀,我快被知识抛弃了,55555要快速召回它啦。) 现在maya附带的版本1.2.2.
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摘要:这些年一直想学python,但总是断断续续,鼓起无数次的勇气学它。 五年前买的书python书。每年都会看,可每次看到循环到了函数,就怎么也看不下去了。真想抽自己个嘴巴子! 书是买了一本又一本,收藏的教程也越来越多。 不实际打出来练习,都是看了又忘,忘了又放。一点兴趣都提不起来。也不知道怎么跟may
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摘要:在C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\resources\l10n 中, zh_CN改为en_US是英文版本。 en_US改为zh_CN是中文版本。 官方回答:
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