胡秋云 6.3

九江麻将基本流程 1)麻将分成:万(36)、条(36)、筒(36),)、中(4)、发(4),白板(4),总共108+12=120张; 2)程式的开始时,庄家的设置:random(4); 0:是玩家 1:是LEFT 2:是UP 3:是RIGHT 3)在主程式中设置了些状态参数,比如:发牌,摸牌,胡,碰,杠。。。等 4) 所有的检测逻辑都在定时器中进行(Form1::timerfun() ); 只要当前状态为什么,就处理相应的子程式 5)类的划分: 1) 把每张麻将划分成一个类(mjpai类) 2) 由mjpai类继生成一个麻将组类(mjpaizu类) 3) 麻将桌上(不包括玩家和电脑手上的)分成两类(由麻将组继承而来) A) 显示部分类(mjpaitable类) B) 没有显示部分类(mjpaitableshowed类) 4) 四个玩家设置了一个基类(man),由它产生四个玩家的类 A) Player类 B) ComputerLeft类 C) ComputerRight类 D) ComputerUp类 其中基类(man) 有三个类成员: A) 由mjpaikuaizu类生成的显示部分成员类zuShowed B) 由mjpaizu类生成的不显示部分成员类zuHand C) 由mjpai类生成的一个成员新牌类 painewget类 6)碰碰胡逻辑: 首先检测显示部分是否是顺子,如果是,return 0 接着检测手上的部分再加上一个麻将(可能摸来的、可能是别人打的) 1) 进行临时的排序 2) 从头开始拿出来一个麻将,然后与后面的所有麻将比较

posted on 2004-06-03 18:29  bestofbest  阅读(297)  评论(0)    收藏  举报

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