摘要:
一、打开控件反射器 可以通过窗口→开发者工具→控件反射器 打开; 也可以在umg编辑器上方控件反射器打开。 二、UE控件反射器使用方法 运行项目后,点击控件反射器的“选择可测试命中控件”。出现一些绿色框框后就可以测试UI控件了。 把鼠标挪到运行项目的UI控件上,再按”ESC”键固定鼠标选中的控件就可 阅读全文
posted @ 2023-02-08 15:24
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一、使用Sculptris Pro Sculptris Pro是zbrush中的一个功能按钮,点击此工具按钮,同时将笔刷转换至standard笔刷,即可减去需要平滑的面。 点击开启Sculptris Pro 使用Standard笔刷,将笔刷强度调至0 使用Standard笔刷,在需要修正的位置上平涂 阅读全文
posted @ 2023-02-08 15:14
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摘要:
UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧! 一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击 阅读全文
posted @ 2023-02-08 15:02
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摘要:
Maya 是一款专业的三维软件,可以用于创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。Maya的用户遍布动画行业、影视特效、广告和片头、平面设计行业,用户数量十分庞大。本文分享了maya轴心操作的小技巧,让设计师工作事半功倍,一起来看看吧! 一、自带工具快速重命名 选中需要更名的mesh 或Ctrl点 阅读全文
posted @ 2023-02-08 14:51
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近年来,随着大数据、数字孪生、云计算、人工智能等技术的飞速发展,数字化浪潮席卷全国各地公安系统。2022年全国公安工作会议中也提到,数字化改革是推动公安工作创新发展的大引擎、培育战斗力生成新的增长点。 随着数字警务、智慧公安战略的深入实施,我国的城市管理及公安机关的警务管理也逐渐向着数字化、智能化的
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。 一、通过UE控制台输入分辨率指令进行修改 通过调用“ExecuteC
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和And
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