摘要:
虚拟数字人产业的加速发展,离不开渲染、实时云渲染、动捕等行业开发工具等技术支持体系的进一步完善。2023年3月29日,瑞云科技将举办3DCAT实时渲染云系列直播活动之“虚拟数字人如何赋能教育信息化创新发展”主题会议,本次也邀请了众多虚拟数字人行业嘉宾参会。 阅读全文
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虚幻引擎作为一款全球性的3D实时开发工具,不仅在游戏行业,其在建筑、影视、医疗等行业也被广泛使用。作为开发人员,有时开发的UE虚幻引擎项目比较大,开始运行项目时需要等待较长的时间,还有些公司要求添加片头对公司先进行一定的介绍才开始进入项目,这时我们就可以添加片头。那么如何在UE4实现打包后播放片头? 阅读全文
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随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管Unity提供了PlayerPrefs用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦数据变得复杂起来,PlayerPrefs就变 阅读全文
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一、打开控件反射器 可以通过窗口→开发者工具→控件反射器 打开; 也可以在umg编辑器上方控件反射器打开。 二、UE控件反射器使用方法 运行项目后,点击控件反射器的“选择可测试命中控件”。出现一些绿色框框后就可以测试UI控件了。 把鼠标挪到运行项目的UI控件上,再按”ESC”键固定鼠标选中的控件就可 阅读全文
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一、使用Sculptris Pro Sculptris Pro是zbrush中的一个功能按钮,点击此工具按钮,同时将笔刷转换至standard笔刷,即可减去需要平滑的面。 点击开启Sculptris Pro 使用Standard笔刷,将笔刷强度调至0 使用Standard笔刷,在需要修正的位置上平涂 阅读全文
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UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧! 一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击 阅读全文
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Maya 是一款专业的三维软件,可以用于创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。Maya的用户遍布动画行业、影视特效、广告和片头、平面设计行业,用户数量十分庞大。本文分享了maya轴心操作的小技巧,让设计师工作事半功倍,一起来看看吧! 一、自带工具快速重命名 选中需要更名的mesh 或Ctrl点 阅读全文
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元宇宙(Metaverse)指的是一个由多个虚拟世界组成的虚拟宇宙。这些虚拟世界可能是由计算机生成的,也可能是由真实世界的模型或模拟而来。元宇宙可以被认为是虚拟现实技术发展到极致的延伸,它将虚拟世界、现实世界和网络空间融合在一起,形成一个新的、全新的数字化生态系统。在这个系统中,人类可以自由地在不同 阅读全文
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什么是实时云渲染、汽车虚拟仿真? 实时云渲染技术是一种基于云计算技术的图形渲染技术,它通过云端的运算能力来实现实时的图形渲染。其发展历程始于20世纪90年代末,随着云计算和大数据技术的发展,实时云渲染技术逐渐成熟,并在近年来取得了长足的发展。 市场规模上,实时云渲染市场正在迅速增长。根据市场研究公司 阅读全文
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近年来,虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术在市场上的应用越来越广泛,虚拟现实已成为一个热门的科技话题。相关数据显示,2019年至2021年,我国虚拟现实市场规模不断扩大,从2019年的282.8亿元增长至2021年的583.9亿元,市场规模实现翻番。预计未来3年将保持快速增长,到 阅读全文
