摘要: 用unity打包apk时,通常渠道都会进行二次签名,因此经常有人选择签名时用Unity unsigned(debug) 模式,但是也有部分渠道不会去重新签名(比如360),这个时候每次更新包,就必须用最开始打包的机器去打包,否则会出现签名不一致,这样很麻烦。后来研究后发现,其实unity中的unsi... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 13:04 CrazyCoder361 阅读(2302) 评论(0) 推荐(0)