GC类
它可以通过编程使用一个静态的成员集合与垃圾回收器进行交互。 一般只有使用那托管代码是才需要用到System.GC类
垃圾回收由以下步骤组成:
1. 垃圾回收器搜索托管代码中引用的托管对象。
2. 垃圾回收器尝试完成没有被引用的对象。
3. 垃圾回收器释放没有被引用的对象并回收它们的内存。
Guid类
表示全局唯一标识符 (GUID)。 这个类园子里讨论比较火热。
大家可以看看以下面几篇文章
ICloneable 接口
柚子实现接口:
public class userinfo : System.ICloneable |
public userinfo( string userName, string password) |
this .UserName = userName; |
this .Password = password; |
public string UserName { get ; set ; } |
public string Password { get ; set ; } |
public override string ToString() |
return string .Format( "姓名:{0} 密码:{1}" , this .UserName, this .Password); |
userinfo userinfo = new userinfo( this .UserName, this .Password); |
调用接口
03 |
static void Main( string [] args) |
05 |
userinfo us1 = new userinfo( "小武" , "123456789" ); |
07 |
userinfo us3 = us1.Clone() as userinfo; |
09 |
us2.UserName = "小武的相等" ; |
10 |
us3.UserName = "小武的克隆" ; |
12 |
Console.WriteLine(us1.ToString()); |
13 |
Console.WriteLine(us2.ToString()); |
14 |
Console.WriteLine(us3.ToString()); |
Idisposable接口
定义一种释放分配的资源的方法。
1、 Finalize只释放非托管资源;
2、 Dispose释放托管和非托管资源;
3、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;
4、 GC.Collect(); 强制对所有代进行即时垃圾回收。
5、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。
MSDN中关于这个接口的说明:
[ComVisible(true)]
public interface IDisposable{
// Methods void Dispose();
}
1.[ComVisible(true)]:指示该托管类型对 COM 是可见的.

代码//1.下面代码对Dispose方法做了封装,说明如何在使用托管和本机资源的类中实现 Dispose(bool) 的常规示例:
public class BaseResource : IDisposable
{
// 非托管资源
private IntPtr handle;
//托管资源
private Component Components;
// Dispose是否被调用
private bool disposed = false;
public BaseResource()
{
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposing)
{
// 释放托管资源
Components.Dispose();
}
// 释放非托管资源,如果disposing为false,
// 只有托管资源被释放
CloseHandle(handle);
handle = IntPtr.Zero;
// 注意这里不是线程安全的
}
disposed = true;
}
// 析构函数只会在我们没有直接调用Dispose方法的时候调用
// 派生类中不用在次提供析构函数
~BaseResource()
{
Dispose(false);
}
// 如果你已经调用了Dispose方法后在调用其他方法会抛出ObjectDisposedException
public void DoSomething()
{
if (this.disposed)
{
throw new ObjectDisposedException();
}
}
}
public class MyResourceWrapper : BaseResource
{
// 托管资源
private ManagedResource addedManaged;
// 非托管资源
private NativeResource addedNative;
private bool disposed = false;
public MyResourceWrapper()
{
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
try
{
if (disposing)
{
addedManaged.Dispose();
}
CloseHandle(addedNative);
this<;/span>.disposed = true;
}
finally
{
base.Dispose(disposing);
}
}
}
}