摘要:
引用只是给已经存在的变量赋一个别名,通过此别名操作变量与通过变量本名操作是一样的效果。 为一个变量声明了引用后该变量就可通过两个名称来操作了。 例如: int a = 10; int &b = a; 这样之后通过a与b均可来操作存储10的这块地址空间。 而指针是一种变量类型,可被视为与int、cha 阅读全文
摘要:
当需要在每次输入前给提示时,do while循环好于while循环 const int secret_code = 13; int code_entered; pritnf("To enter the treskaidekaphobia therapy club,\n"); printf("plea 阅读全文
摘要:
class与struct的唯一区别在于: class属性中,缺省的默认为private属性,而在struct中,缺省的默认为public属性 如下,i与p没有显式的访问控制,由于其在class中,故为private class A{ int i; int *p; } 在C++中建议首选class,但 阅读全文
摘要:
public private protected friend private变量是仅有类的成员函数可访问的变量 private函数是只能在当前类的成员函数内部调用的函数。 class A{ private: int i; int *p; public: A() { p = 0; cout << " 阅读全文
摘要:
构造函数:当对象要被创建时被调用 析构函数:当对象要被销毁时被调用 构造函数 构造函数的名字和类的名字相同(大小写也一样) class X { int i; public: X(); }; 构造函数是在对象被创建时自动调用,其无返回类型,但可有参数,如: Tree t(12); 若构造函数没有参数, 阅读全文