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游戏/引擎/渲染--培养对生命的豁达和乐观

 
 

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03 2010 档案

 
指针要被初始化为空
摘要:很愚蠢的错误,说明你还是不知道c++到底在初始化的时候做了什么事情 另外就是scenenode和node的区别,好好看下 阅读全文
posted @ 2010-03-29 22:34 墨斩 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
全局序号
摘要:以前一个突发的想法,在某个全局的容器里面给所有的物体一个编号,只是为了解决名字冲突(用编号命名)和容器update因为整个系统分了好几个部分,需要互相之间的隔绝,这个序号发挥很重要的作用,变成了通信的基础,咔咔 阅读全文
posted @ 2010-03-28 22:15 墨斩 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
03/26 做一个积极的人
该文被密码保护。
posted @ 2010-03-26 22:53 墨斩 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
2010/03/22
该文被密码保护。
posted @ 2010-03-22 16:08 墨斩 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
0321开始久违的图形学学习
该文被密码保护。
posted @ 2010-03-21 23:43 墨斩 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
关于材质和纹理
摘要:以前有一个对计算机图形学特别简单的理解,就是说整个过程分成两块1,正确的位置,就是把模型放到合适的位置上去,这个在传统是依靠是对模型的变换,静止模型就是指定空间的某个位置,放到那个位置上就好了,如果摄像机位置变化,进行一个旋转和位置变换。动的模型可能麻烦一点,预先指定轨迹,然后当作静止的处理之外2,正确的外观,以前的了解可能可能有些偏差,以前觉得物体的颜色或者正确的来观都是来自于进入眼睛的颜色信息... 阅读全文
posted @ 2010-03-15 10:38 墨斩 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)