以前有一个对计算机图形学特别简单的理解,就是说整个过程分成两块
1,正确的位置,就是把模型放到合适的位置上去,这个在传统是依靠是对模型的变换,静止模型就是指定空间的某个位置,放到那个位置上就好了,如果摄像机位置变化,进行一个旋转和位置变换。动的模型可能麻烦一点,预先指定轨迹,然后当作静止的处理之外
2,正确的外观,以前的了解可能可能有些偏差,以前觉得物体的颜色或者正确的来观都是来自于进入眼睛的颜色信息,所以指定了材质,有了光照,就能得到一个正确的外观。材质在定义中也确实是处理光和物体作用的一个东西,来记录对不同波长光的反射,折射等等。如果用真实自然界的方式,仅仅有材质也能做出真实的效果
但是物体表面上材质的变化是非常大的,比如木头表面,在不同点颜色有巨大的差异,如果要用这种方法指定材质,非得逐点指定不可。所以在计算机处理的时候采用了一个偷懒的办法,大部分时候纹理被用来记录在平坦光照下物体表面的效果,而材质仅仅是对纹理效果的一个修正,对纹理表现的颜色进行加强或者减弱,形成明暗变化,进而让人感觉出光泽或者光滑度等信息
换言之,纹理用来记录特定光照的静态情况,而材质给了我们动态的信息
恩,目前的理解,记录下以便以后看是否正确