C++类型别名
1. 类型别名
处理复杂类型时,为已有的类型定义新名字的机制,提高代码的可读性与可维护性。
别名不会创建新的类型,而是为已有的类型建立一个新的名称
C++提供了3种方式定义类型别名: #define typedef using
2. #define
预处理机制,在编译时对代码文本进行替换
#define byte char
int main() {
// byte 是char类型的别名
byte c = '1';
}
3. typedef
C++较早引入的类型别名机制,兼容性好
// 这是一条语句,类似变量声明
typedef char byte;
int main() {
// byte 是char类型的别名
byte c = '1';
}
4. using
C++11以后版本提供的类型别名,比typedef更加灵活
using byte = char;
// 声明一个数组的别名
template<typename T>
using Array = T [];
int main() {
// byte 是char类型的别名
byte c = '1';
Array<int> nums = {1, 2, 3};
}

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