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2010年1月5日

摘要: 后期制作—必看2 利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。 传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直... 阅读全文
posted @ 2010-01-05 16:05 24H-Digital Visual 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 后期制作—必看1 在 开始正文之前,我想做一个小小的说明,这是一篇谈软件的文章,但我绝对无意刻意抬高某个软件抑或降低哪个软件,现在关于软件的比较和谩骂已经太多太多, 如果我还在这上面凑热闹,那这篇文字真是一点价值也没有。而且大家都知道,软件各有特点,各有所长,而我能做的,就是结合我这个行业,告诉大家我作为一个 视频设计师现在主要用什么软件干活,为什么我会选这些软件。所以说得严格一点,纯... 阅读全文
posted @ 2010-01-05 16:04 24H-Digital Visual 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Matte Painting的简单介绍 Matte Painting     Matte Painting:遮罩绘画,绘景,接景   Matte Painting为何出现?   是因为在电影拍摄中很多时候,实景不能满足剧情、导演的需要。为了能出现符合剧情,或者导演想法的场景,导演们让画家把他们想要的场景画在玻璃上,然 后放在镜头前,通过光学手段,遮挡掉他们不想要的场景。于是Matte Paint... 阅读全文
posted @ 2010-01-05 16:03 24H-Digital Visual 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 关于DI的介绍! 1. DI 介绍 1) DI 与数字电影 在电影世界中,电影场景到场景的处理过程有三个主要部分,名词中间片描述了其中的一个。另外两个是图像捕捉与表示,以后还包括发行,放映与/或转播。中间片阶段承担的是拍摄素材,制作可交付使用的最终“影片”。 传统上中间片阶段由洗印厂完成,进行剪切与接底片,增加光学效果以及洗印制作发行拷贝。最近随着数字技术的提高,可以数字... 阅读全文
posted @ 2010-01-05 16:02 24H-Digital Visual 阅读(635) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 真实影像合成 怎样使得CG合成图像如同照片般真实?一般而言,就是细节细节再细节,可能有上千个元素可以增加图象的真实*,在我这近10年的CG工作中,我总结起来有10条,我把它们称之为“照片真实CG的十大原则”。它们正是确保影像照片般真实的基本底线。 真实影像的十大原则: 总则部分 1. 混乱和无序 2. 个性和期望 3. 可信度和认同感 3D&合成部分 4. 表面材质... 阅读全文
posted @ 2010-01-05 16:01 24H-Digital Visual 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 电影特效软件mokey monet 电影特效软件mokey monet Mokey与Monet被成为CG特效中最居有革命性的动态图象处理软件.Mokey采用了目前动态扣像的最新技术时间置换法.将平常效果制作中难度最大的户外非蓝幕.绿幕等正常前期拍摄的画面进行动态扣除.Mokey使用了平均计算前后时间帧来进行平均计算并对当前的帧进行插值填充A通道 在扣象方面使用了最新的Primatte引擎和非均匀... 阅读全文
posted @ 2010-01-05 15:54 24H-Digital Visual 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)