2020年7月31日
摘要:
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java
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posted @ 2020-07-31 17:22
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2020年7月30日
摘要:
缓冲流buffer, 通过缓冲区读写,减少系统IO次数(输入输出次数),从而提高读写的效率。
转换流input/output,解决不同编码的文件转换问题
序列化object,节序列,写出到文件之后,相当于,文件中持久保存了一个对象的信息;反之,该字节序列,还可以从文件中读取回来,重构对象,对它进行反序列化。
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posted @ 2020-07-30 17:02
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2020年7月29日
posted @ 2020-07-29 20:30
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2020年7月28日
摘要:
//目的:"E:\JAVA\JAVA课程\Java从入门到精通(第5版)\1. 视频讲解(229集)"内的子文件夹名改成 //"E:\JAVA\JAVA课程\Java从入门到精通(第5版)\PPT电子课件"子文件夹名,且一一对应 import java.io.File; public class T
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posted @ 2020-07-28 23:10
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2020年7月27日
摘要:
并行,相当于并联 并发,宏观上,实则分先后,相当于串联 进程与线程的区别 与联系 进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。 线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。 进程是资源分配的最小单位,线程是最小的执行单位。 线程共享进
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posted @ 2020-07-27 19:47
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2020年7月25日
摘要:
extend 继承 私有的方法 和 构造不能继承,其他都能继承 开发原则:高内聚,内耦合 父类(超类,基类),子类(派生类(扩展类)) 当实例化子类对象时,父类对象也相应被实例化。 就近原则 抽象类不可实例化对象,正如图形类无法实例出任何一种具体图形。 抽象类中不一定要有抽象方法,方法可以有方法体。
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posted @ 2020-07-25 12:44
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摘要:
构造方法是一个与类同名的方法,方法的创建就是通过构造方法完成的。每当实例化一个对象是,类都会自动调用构造方法。 特点: 构造方法没有返回值; 构造方法名称要与本类相同; 当类中没有明确定义构造方法时,编译器会自动创建一个不带参数的构造方法。但如果有定义构造方法且都是有参的,则编译器不会自动生成无参构
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posted @ 2020-07-25 10:58
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摘要:
被声明为static的变量、常量和方法称为静态成员。静态成员随着类的加载而加载。静态成员属于类所有,区别于个别对象,可以在本类或其他类中使用 类名.静态成员 来调用。 静态成员也可以用权限修饰符来修饰。 main()方法被static修饰,也是静态的,所有要在主方法中直接调用其他方法,该方法也需是静
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posted @ 2020-07-25 10:57
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2020年7月24日
摘要:
import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class StudentGL { public static void main(String[] args) { ArrayList<Student> al = new Ar
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posted @ 2020-07-24 13:17
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摘要:
对象的使用格式 创建对象: ```java 类名 对象名 = new 类名();//Student s = new Student();//new Student();叫对象,s对象名变量名,类,类型。 对象名存的是对象的地址值(数组名存的是数组地址值),通过地址值就可以找到对象, int i =
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posted @ 2020-07-24 13:16
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