1.团队情况:①:队名:212TEAM

                 ②:队员:王珏、杜尧、王乃宽、宋宇辉

                 ③:队训:为中华崛起而读书

2.项目情况:①:项目名称:连连看

                 ②:总体任务: 成功制作连连看游戏,熟悉最基本的游戏制作过程

                 ③:成员分工:杜尧、王珏 负责游戏的设计与代码输入工作

                                     王乃宽、宋宇辉 负责游戏检测与代码检测工作

3.项目竞争性需求分析:NABCD原理

                               N:需求:充实客户的业余生活,简单的操作就可以收获简单的快乐。

                               A:做法:我们团队有合理的人员工作安排,有丰富的游戏制作经验,有丰富的游戏体验经验,有大量的人脉体验我们的游戏,可以得到多种不同的对我们制作的游戏的看法。这是我们团队得天独厚的优势。

                               B:好处:首先,连连看是一个上手简单,操作简便的游戏,在业余生活中,如果你厌烦了枯燥的运动健身,看腻了味同嚼蜡的小说,不如接触我们的连连看,可以在休息时间随时随地来上两局,既方便又好玩。

                               C:竞争:我方优势:方便快捷,上手容易,没有操作负担

                                            我方劣势:游戏性差

                               D:推广:利用班级人脉

4.功能的定位和优先级:

  外围功能 杀手功能
必要需求

通过优化界面的办法

增强游戏性

操作简单快捷

不需要大量时间上手

辅助需求

增加可选择性

让客户自主选择想玩的图样

 

我们采取“不做”的办法

等待客户反馈情况再做处理不迟

5.构建项目的WBS: