Android 自定义图片拖动、缩放、旋转

伪代码&思路

//第一步 MyImageView 继承 AppCompatImageView 
public class MyImageView extends AppCompatImageView
//第二步 定义一个私有 矩阵 属性
private Matrix matrix = new Matrix();
//第三步 在初始化时使用 setScaleType方法 告诉 imageView 使用 矩阵来控制 image 的显示
private void init(Context context) { setScaleType(ScaleType.MATRIX); }

@/*
 平移
*/ 
//第四步 实现 onTouchEvent 方法修改矩阵并通过 setImageMatrix(matrix); 通知image重绘
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
通过 回调 event 的 action 来区分 按下、抬起、移动事件
在按下时 记录初始(x,y) -> 移动时计算 移动距离 并且修改矩阵

 @/*
 缩放
 */   
 //第四步 实现手势缩放处理类,修改矩阵并通过 setImageMatrix(matrix); 通知image重绘
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener
ScaleListener scaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());

//第4.1步 在onScale回调中获取缩放因子,及通过图片中心(或者双指中心)作为缩放中心 修改矩阵
   float scaleFactorChange = detector.getScaleFactor();
//第4.2步 通过图片中心(或者双指中心)作为缩放中心 修改矩阵
float px = getWidth() / 2.0f;float py = getHeight() / 2.0f;
matrix.postScale(scaleFactorChange, scaleFactorChange, px, py);
//第4.3步 应用新的矩阵变换
setImageMatrix(matrix);

 @/*
旋转 
 */    
//第四步 计算俩指的角度
private float rotation(MotionEvent event) {
    double delta_x = event.getX(1) - event.getX(0);
    double delta_y = event.getY(1) - event.getY(0);
    return (float) Math.toDegrees(Math.atan2(delta_y, delta_x));
}
//第五步 实现onTouchEvent,只有俩指且在移动,计算初始角度与移到时的旋转角度来修改矩阵
//5.1 记录初始角度
d = rotation(event);
//5.2 获取移到时角度
newRot = rotation(event);
//5.3 计算当前的旋转角度。修改矩阵
matrix.postRotate(newRot - d, getWidth() / 2.0f, getHeight() / 2.0f);

矩阵的一些函数
设置变换:
setTranslate(float dx, float dy):设置平移
setScale(float sx, float sy):设置缩放
setRotate(float degrees):设置旋转
setSkew(float kx, float ky):设置倾斜
叠加变换:
postTranslate(float dx, float dy):在矩阵后面叠加平移
postScale(float sx, float sy):在矩阵后面叠加缩放
postRotate(float degrees):在矩阵后面叠加旋转
preTranslate(float dx, float dy):在矩阵前面叠加平移
preScale(float sx, float sy):在矩阵前面叠加缩放
preRotate(float degrees):在矩阵前面叠加旋转
其他操作:
reset():重置矩阵为单位矩阵
invert(Matrix inverse):计算矩阵的逆矩阵
mapPoints(float[] pts):将点集通过矩阵进行变换

Android 图片拖动、缩放、旋转

图片拖动

定义一个类,继承AppCompatImageView

public class MyImageView extends AppCompatImageView {
    //实现方法
    public MyImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    //实现方法
    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    //实现方法
    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }
}

在资源管理器中添加图片

在布局中使用自定义控件

  <com.jing.ScaleImageView.view.MyImageView
      android:src="@drawable/fox"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content" />
<!-- android:src="@drawable/fox" 为自己图片资源,存放在res/drawable目录下,fox为无后缀的文件名 -->

实现图片拖动

public class MyImageView extends AppCompatImageView {
    
    private Matrix matrix = new Matrix();
    //用于对图像进行变换(在这个例子中是平移)。
    private float lastX, lastY;
    //存储上一次触摸事件的位置。
    public MyImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }
    
    
    private void init(Context context) {
        setScaleType(ScaleType.MATRIX);
        //将通过 Matrix 进行控制图像的缩放和变换
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //确保图像被正确绘制。
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final int action = event.getActionMasked();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //ACTION_DOWN: 记录触摸开始的位置。
                lastX = event.getX();
                lastY = event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //ACTION_MOVE: 计算触摸移动的距离,
                float dx = event.getX() - lastX;
                float dy = event.getY() - lastY;
                matrix.postTranslate(dx, dy);
                setImageMatrix(matrix);
                //平移图像。然后更新视图的
        }
        return true;
    }
}

图片缩放

在图片平移的基础上添加,具体代码如下

public class MyImageView extends AppCompatImageView {
	
    private Matrix matrix = new Matrix();
    //用于对图像进行变换(在这个例子中是平移/缩放)。
    private ScaleGestureDetector scaleDetector;
    //用于检测和处理缩放手势。
    private float lastX, lastY;
    //存储上一次触摸事件的位置。
    private boolean allPointersUp;
    // 用于跟踪是否所有触摸点都已抬起,以区分平移和缩放操作。

    public MyImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    private void init(Context context) {
        scaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
        //初始化了 ScaleGestureDetector 以处理缩放手势
        setScaleType(ScaleType.MATRIX);
        //将 ScaleType 设置为 MATRIX。将通过 Matrix 进行控制图像的缩放和变换。
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //进入缩放方法
        scaleDetector.onTouchEvent(event);
        final int action = event.getActionMasked();
        switch (action) {
            //记录触摸开始的位置,并将 allPointersUp 设置为 false。
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = event.getX();
                lastY = event.getY();
                allPointersUp = false;
                break;
            //记录第二个触摸点按下的事件,将 allPointersUp 设置为 true。
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                allPointersUp = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //如果是缩放就禁止移动
                if (!allPointersUp) {
                    float dx = event.getX() - lastX;
                    float dy = event.getY() - lastY;
                        matrix.postTranslate(dx, dy);
                        setImageMatrix(matrix);
                        lastX = event.getX();
                        lastY = event.getY();
                }
                break;
        }
        return true;
    }

	//处理缩放事件
    private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
        @Override
        public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
            //提供了缩放手势的缩放因子,允许你根据用户的缩放手势调整图像的显示大小
            float scaleFactorChange = detector.getScaleFactor();
            // 获取ImageView的中心点作为缩放中心点
            float px = getWidth() / 2.0f;
            float py = getHeight() / 2.0f;
            // 在ImageView的中心点进行缩放
            matrix.postScale(scaleFactorChange, scaleFactorChange, px, py);
            // 应用新的矩阵变换
            setImageMatrix(matrix);
            return true;
        }
        @Override
        public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
            //缩放手势结束时调用,可以在此方法中执行任何必要的清理操作。
            super.onScaleEnd(detector);
        }
    }
}

图片旋转

public class MyImageView extends AppCompatImageView {
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private ScaleGestureDetector scaleDetector;
    private float lastX, lastY;
    private boolean isDragging;
    //存储初始旋转角度
    private float d;
    //存储当前角度
    private float newRot;

    public MyImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    private void init(Context context) {
        scaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
        setScaleType(ScaleType.MATRIX);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        scaleDetector.onTouchEvent(event);
        //进入旋转方法
        handleRotation(event);

        final int action = event.getActionMasked();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = event.getX();
                lastY = event.getY();
                isDragging = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                isDragging = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (isDragging) {
                    float dx = event.getX() - lastX;
                    float dy = event.getY() - lastY;
                    matrix.postTranslate(dx, dy);
                    setImageMatrix(matrix);
                    lastX = event.getX();
                    lastY = event.getY();
                }
                break;
        }
        return true;
    }

    private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
        @Override
        public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
            float scaleFactorChange = detector.getScaleFactor();
            float px = getWidth() / 2.0f;
            float py = getHeight() / 2.0f;
            matrix.postScale(scaleFactorChange, scaleFactorChange, px, py);
            setImageMatrix(matrix);
            return true;
        }
    }
    //处理旋转事件
    private void handleRotation(MotionEvent event) {
        //只有是俩个手指按下才会继续下去
        if (event.getPointerCount() == 2) {
            if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) {
                //计算并保存初始的旋转角度
                d = rotation(event);
            } else if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                newRot = rotation(event);
                //计算当前的旋转角度。
                matrix.postRotate(newRot - d, getWidth() / 2.0f, getHeight() / 2.0f);
                //计算从上一次旋转角度 d 到当前旋转角度 newRot 的增量,并将这个增量应用到 Matrix 上。
                setImageMatrix(matrix);
                //更新视图的 Matrix,以应用旋转变换。
                d = newRot;
                //更新 d 为当前的旋转角度,以便在下次移动事件中计算正确的旋转增量。
            }
        }
    }
	//旋转角度计算
    private float rotation(MotionEvent event) {
        double delta_x = event.getX(1) - event.getX(0);
        double delta_y = event.getY(1) - event.getY(0);
        return (float) Math.toDegrees(Math.atan2(delta_y, delta_x));
    }
}

总结

1. 图片拖动

  • 创建自定义的 ImageView 类,继承 AppCompatImageView
  • 使用 Matrix 对图像进行平移变换。
  • 处理 MotionEvent 中的触摸事件,计算拖动的距离,并更新图像的位置。

2. 图片缩放

  • 在自定义 ImageView 中,添加对 ScaleGestureDetector 的支持。
  • ScaleGestureDetector 处理缩放手势,并提供缩放因子。
  • 使用 Matrix 进行缩放变换,更新图像显示。

3. 图片旋转

  • 使用两个触摸点来计算旋转角度的变化。
  • 应用旋转变换到 Matrix,更新图像显示。

代码地址

https://gitee.com/lxj_dear/my-image-view

posted @ 2024-08-02 16:34  疾风不问归途  阅读(637)  评论(0)    收藏  举报