使用Pycharm中的Pygame工具实现Flappy Bird
一、游戏简介
Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,由越南河内独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)开发。在 Flappy Bird 这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控。当玩家触摸手机屏幕时,小鸟就会往上飞,不断地触摸就会不断地往高处飞;当放松手指时,小鸟就会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,还要注意躲避途中高低不平的管子。一旦小鸟碰到了障碍物,游戏就会结束。每当小鸟飞过一组管道,玩家就会获得一分。
二、游戏分析
在Flappy Bird游戏中,主要有两个对象:小鸟、管道。可以创建Brid类和Pineline类来分别表示这两个对象。小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。此外还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
三、搭建主框架
通过前面的分析,我们可以搭建起Flappy Bird游戏的主框架。首先创建Bird类和Pineline类,类中具体的方法可以先使用pass语句代替。然后创建一个绘制地图的函数createMap()。最后,在主题解中绘制背景图片。关键代码如下:
点击查看代码
# -*- coding:utf-8 -*-
import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
pass
def birdUpdate(self):
pass
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
def updatePipeline(self):
"""水平移动"""
def createMap():
"""定义创建地图的方法"""
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色(screen还没定义不要着急)
screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == '__main__':
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 400, 650 # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
while True:
clock.tick(60) # 每秒执行60次
# 轮询事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口
sys.exit()
background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
createMap() #绘制地图
pygame.quit() # 退出
运行结果:

四、游戏本体设计思路
1、创建小鸟类
该类需要初始化很多参数,所以定义一个_ init _()方法,用来初始化各种参数,包括鸟飞行的几种状态、飞行的速度、跳跃的高度等。然后定义birdUpdate()方法,该方法用于实现小鸟的跳跃和坠落。接下来,在主逻辑的轮询事件中添加键盘被按下事件或鼠标被单击事件,如单击鼠标,使小鸟上升等。最后,在 createMap()方法中显示小鸟的图像。
2、创建管道类
创建完鸟类后,接下来创建管道类。同样,在_ init _()方法中初始化各种参数,包括设置管道修坐标,加载上下管道图片等。然后在 updatePipeline()方法中,定义管道向左移动的速度,并且当管道移出屏幕时重新绘制下一组管道。最后,在 creatMap()函数中显示管道。
3、计算得分
当小鸟飞过管通时,玩家得分加1。这里对于飞过管道的逻辑做了简化处理,当管道移动到窗体内一定距离后,默认为小鸟飞过管道,使分数加1,并显示在屏幕上。在 updatePipeline ()方法中已经实现该功能。
4、碰撞检测
当小岛与管道相撞时,小鸟颜色变为灰色,游戏结束,并且显示总分数.在cheskDead()的函数中通过pygame.Rect()可以分别获取小鸟的矩形区域对象和管道的矩形区域对象,该对象有一个colliderect()方法可以判断两个矩形区域是否相撞。如果相撞,则设置Bird.dead属性为Trae、此外,当小岛飞出窗口时,还需要设置Bird.dead属性为True。最后,用两行文字显示总成绩。
综合以上讨论和分析得到最终代码如下:
点击查看代码
import pygame
import sys
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
# 定义鸟的3种状态列表
self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
pygame.image.load("assets/2.png"),
pygame.image.load("assets/dead.png")]
self.status = 0 # 默认飞行状态
self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度
self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
self.gravity = 5 # 重力
self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
def birdUpdate(self):
if self.jump:
# 小鸟跳跃
self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
else:
# 小鸟坠落
self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")
self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")
def updatePipeline(self):
""""管道移动方法"""
self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道
if self.wallx < -80:
global score
score += 1
self.wallx = 400
def createMap():
"""定义创建地图的方法"""
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
# 显示管道
screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置
screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置
Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
# 显示小鸟
if Bird.dead: # 撞管道状态
Bird.status = 2
elif Bird.jump: # 起飞状态
Bird.status = 1
screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
Bird.birdUpdate() # 鸟移动
# 显示分数
screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置
pygame.display.update() # 更新显示
def checkDead():
# 上方管子的矩形位置
upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,
Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
Pipeline.pineUp.get_height())
# 下方管子的矩形位置
downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,
Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
Pipeline.pineDown.get_height())
# 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
Bird.dead = True
# 检测小鸟是否飞出上下边界
if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
Bird.dead = True
return True
else:
return False
def getResutl():
final_text1 = "Game Over"
final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体
ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字颜色
ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体
ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色
screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) # 设置第一行文字显示位置
screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) # 设置第二行文字显示位置
pygame.display.flip() # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
if __name__ == '__main__':
"""主程序"""
pygame.init() # 初始化pygame
pygame.font.init() # 初始化字体
font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置字体和大小
size = width, height = 400, 650 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
Bird = Bird() # 实例化鸟类
score = 0
while True:
clock.tick(60) # 每秒执行60次
# 轮询事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
Bird.jump = True # 跳跃
Bird.gravity = 5 # 重力
Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度
background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
if checkDead(): # 检测小鸟生命状态
getResutl() # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数
else:
createMap() # 创建地图
pygame.quit()
运行结果:



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