使用Pycharm中的Pygame工具实现Flappy Bird

一、游戏简介

Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,由越南河内独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)开发。在 Flappy Bird 这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控。当玩家触摸手机屏幕时,小鸟就会往上飞,不断地触摸就会不断地往高处飞;当放松手指时,小鸟就会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,还要注意躲避途中高低不平的管子。一旦小鸟碰到了障碍物,游戏就会结束。每当小鸟飞过一组管道,玩家就会获得一分。

二、游戏分析

在Flappy Bird游戏中,主要有两个对象:小鸟、管道。可以创建Brid类和Pineline类来分别表示这两个对象。小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。此外还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。

三、搭建主框架

通过前面的分析,我们可以搭建起Flappy Bird游戏的主框架。首先创建Bird类和Pineline类,类中具体的方法可以先使用pass语句代替。然后创建一个绘制地图的函数createMap()。最后,在主题解中绘制背景图片。关键代码如下:

点击查看代码
# -*- coding:utf-8 -*-
import sys  # 导入sys模块
import pygame  # 导入pygame模块
import random


class Bird(object):
    """定义一个鸟类"""
    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        pass

    def birdUpdate(self):
        pass


class Pipeline(object):
    """定义一个管道类"""
    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""

    def updatePipeline(self):
        """水平移动"""


def createMap():
    """定义创建地图的方法"""
    screen.fill((255, 255, 255))  # 填充颜色(screen还没定义不要着急)
    screen.blit(background, (0, 0))  # 填入到背景
    pygame.display.update()  # 更新显示


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()                           # 初始化pygame
    size = width, height = 400, 650         # 设置窗口大小
    screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
    clock = pygame.time.Clock()             # 设置时钟
    Pipeline = Pipeline()                   # 实例化管道类
    while True:
        clock.tick(60)                      # 每秒执行60次
        # 轮询事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:   # 如果检测到事件是关闭窗口
                sys.exit()

        background = pygame.image.load("assets/background.png")  # 加载背景图片
        createMap()  #绘制地图
    pygame.quit()  # 退出


运行结果:

四、游戏本体设计思路

1、创建小鸟类

该类需要初始化很多参数,所以定义一个_ init _()方法,用来初始化各种参数,包括鸟飞行的几种状态、飞行的速度、跳跃的高度等。然后定义birdUpdate()方法,该方法用于实现小鸟的跳跃和坠落。接下来,在主逻辑的轮询事件中添加键盘被按下事件或鼠标被单击事件,如单击鼠标,使小鸟上升等。最后,在 createMap()方法中显示小鸟的图像。

2、创建管道类

创建完鸟类后,接下来创建管道类。同样,在_ init _()方法中初始化各种参数,包括设置管道修坐标,加载上下管道图片等。然后在 updatePipeline()方法中,定义管道向左移动的速度,并且当管道移出屏幕时重新绘制下一组管道。最后,在 creatMap()函数中显示管道。

3、计算得分

当小鸟飞过管通时,玩家得分加1。这里对于飞过管道的逻辑做了简化处理,当管道移动到窗体内一定距离后,默认为小鸟飞过管道,使分数加1,并显示在屏幕上。在 updatePipeline ()方法中已经实现该功能。

4、碰撞检测

当小岛与管道相撞时,小鸟颜色变为灰色,游戏结束,并且显示总分数.在cheskDead()的函数中通过pygame.Rect()可以分别获取小鸟的矩形区域对象和管道的矩形区域对象,该对象有一个colliderect()方法可以判断两个矩形区域是否相撞。如果相撞,则设置Bird.dead属性为Trae、此外,当小岛飞出窗口时,还需要设置Bird.dead属性为True。最后,用两行文字显示总成绩。

综合以上讨论和分析得到最终代码如下:

点击查看代码
import pygame
import sys
import random


class Bird(object):
    """定义一个鸟类"""

    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50)  # 鸟的矩形
        # 定义鸟的3种状态列表
        self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
                           pygame.image.load("assets/2.png"),
                           pygame.image.load("assets/dead.png")]
        self.status = 0      # 默认飞行状态
        self.birdX = 120     # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度
        self.birdY = 350     # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
        self.jump = False    # 默认情况小鸟自动降落
        self.jumpSpeed = 10  # 跳跃高度
        self.gravity = 5     # 重力
        self.dead = False    # 默认小鸟生命状态为活着

    def birdUpdate(self):
        if self.jump:
            # 小鸟跳跃
            self.jumpSpeed -= 1           # 速度递减,上升越来越慢
            self.birdY -= self.jumpSpeed  # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
        else:
            # 小鸟坠落
            self.gravity += 0.2           # 重力递增,下降越来越快
            self.birdY += self.gravity    # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
        self.birdRect[1] = self.birdY     # 更改Y轴位置


class Pipeline(object):
    """定义一个管道类"""

    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        self.wallx = 400  # 管道所在X轴坐标
        self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")
        self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")

    def updatePipeline(self):
        """"管道移动方法"""
        self.wallx -= 5  # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
        # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道
        if self.wallx < -80:
            global score
            score += 1
            self.wallx = 400


def createMap():
    """定义创建地图的方法"""
    screen.fill((255, 255, 255))     # 填充颜色
    screen.blit(background, (0, 0))  # 填入到背景

    # 显示管道
    screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300))   # 上管道坐标位置
    screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))  # 下管道坐标位置
    Pipeline.updatePipeline()  # 管道移动

    # 显示小鸟
    if Bird.dead:              # 撞管道状态
        Bird.status = 2
    elif Bird.jump:            # 起飞状态
        Bird.status = 1
    screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))              # 设置小鸟的坐标
    Bird.birdUpdate()          # 鸟移动

    # 显示分数
    screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50))  # 设置颜色及坐标位置
    pygame.display.update()    # 更新显示


def checkDead():
    # 上方管子的矩形位置
    upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,
                         Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
                         Pipeline.pineUp.get_height())

    # 下方管子的矩形位置
    downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,
                           Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
                           Pipeline.pineDown.get_height())
    # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
    if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
        Bird.dead = True
    # 检测小鸟是否飞出上下边界
    if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
        Bird.dead = True
        return True
    else:
        return False


def getResutl():
    final_text1 = "Game Over"
    final_text2 = "Your final score is:  " + str(score)
    ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70)                                      # 设置第一行文字字体
    ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36))                             # 设置第一行文字颜色
    ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)                                      # 设置第二行文字字体
    ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6))                            # 设置第二行文字颜色
    screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100])  # 设置第一行文字显示位置
    screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])  # 设置第二行文字显示位置
    pygame.display.flip()                                                            # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上


if __name__ == '__main__':
    """主程序"""
    pygame.init()                            # 初始化pygame
    pygame.font.init()                       # 初始化字体
    font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)  # 设置字体和大小
    size = width, height = 400, 650          # 设置窗口
    screen = pygame.display.set_mode(size)   # 显示窗口
    clock = pygame.time.Clock()              # 设置时钟
    Pipeline = Pipeline()                    # 实例化管道类
    Bird = Bird()                            # 实例化鸟类
    score = 0
    while True:
        clock.tick(60)                       # 每秒执行60次
        # 轮询事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
                Bird.jump = True             # 跳跃
                Bird.gravity = 5             # 重力
                Bird.jumpSpeed = 10          # 跳跃速度

        background = pygame.image.load("assets/background.png")  # 加载背景图片
        if checkDead():                      # 检测小鸟生命状态
            getResutl()                      # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数
        else:
            createMap()                      # 创建地图
    pygame.quit()


运行结果:

五、素材链接

开发使用素材

posted @ 2022-01-13 13:43  猫味甜咖喱  阅读(496)  评论(0)    收藏  举报