Java接口
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则 ,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如是你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如是你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对 具备了抽象能力的语言(比如C++. JAVA. C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现 10 ---> 1
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法、
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法~
package com.oop;
import com.oop.demo08.Action;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new Action();
}
}
package com.oop.demo09;
//抽象的思维~Java 架构师
//interface 定义的关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
//public abstract void run();
//常量~ public static final
int Age = 99;
void run(String name);
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImp implements UserService,TimeService{
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void times() {
}
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void times();
}

浙公网安备 33010602011771号