java的变量,常量,作用域

变量

  1. 变量是什么:变量就是可以变化的量

  2. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  3. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名(标识符),变量类型(基本数据类型)和作用域

  4. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

  5. 变量名必须是合法的标识符。

  6. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

    public class Demon07 {
        public static void main(String[] args) {
            //int a,b,c,;
            //int a=1,b=2,c=34;   //这样写程序可读性差
            String name = "qinjing";
            char x = 'r';
            double pi = 3.14;
            //数据类型  变量名 = 值 
        }
    }
    
    

变量作用域

  1. 类变量
  2. 实例变量
  3. 局部变量
public class Demon08 {

    //类变量  static   丛属于Demon08这个类  跟着这个类一起产生一起消失
    static  double salary = 2500;   salary  工资


    //属性:变量
    //实例变量:从属于对象; 如果不自行初始化,这个类型的默认值为0或0.0  u0000
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;

    //main 是一个方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量;必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型  变量名字 = new Demon08();
        Demon08 demon08= new Demon08();
        System.out.println(demon08.age);
        System.out.println(demon08.name);

        //类变量  static 或者带有static属性的变量
        System.out.println(salary);


    }
    //其它方法
    public void add(){

    }


}

常量

  1. 常量(Constant): 初始化(initialize)后不能再改变值! 不会变动的值。
  2. 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
  3. final 常量名 = 值
  4. ​ final double PI = 3.14;
  5. 常量名一般使用大写字符
public class Demon09 {
    //final是修饰符,不区分放在前后顺序
    static  final  double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  1. 所有变量,方法,类名:要见名如意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

java变量和常量

posted @ 2021-01-12 16:52  岁月-伤  阅读(105)  评论(0编辑  收藏  举报