摘要:
打开关卡蓝图类 为一个关卡中的CameraActor设置引用,连成下面这样 这样就能为关卡设置一个固定的摄像机 阅读全文
posted @ 2020-09-20 20:33
瞬闪影
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0.头 #include "Components/StaticMeshComponent.h" 1.定义 UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Body) UStaticMeshComponent* EnemyBody; 2.创建 EnemyBody = Cre 阅读全文
posted @ 2020-09-20 17:03
瞬闪影
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