摘要: 今天在用之前写的一个处理2D背景滚动视差效果的脚本时发现了一些问题 之前处理的都是静态的背景,人物移动的不是很快,所以一直没发现 我的相机渲染和背景位置的更新差了一帧 我的2D背景滚动视差效果的脚本是在Update里每一帧根据相机的位置更新位置的 思考了下感觉需要使用OnPreRender这个方法, 阅读全文
posted @ 2022-06-21 22:22 瞬闪影 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天build项目的时候突然发现寄了,有点小慌…… 弹出了一堆报错,其中有 emcc2: error: Invalid command line option -s BINARYEN_TRAP_MODE=clamp: The wasm backend does not support a trap 阅读全文
posted @ 2022-06-08 12:30 瞬闪影 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在用unity的时候打开后发现没有自动补全提示了,ctrl加左键也寄了,F12也寄了 在网上捣鼓了半天,未果 回头测试了其他的项目,发现所有的unity项目都寄了,但是C++和python的项目还可以跳转 于是就猜测是C#独有的问题 打开输出窗口,选择显示OmnniSharp Log ctrl+ 阅读全文
posted @ 2022-06-01 12:43 瞬闪影 阅读(1324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tilemap 瓦片 缝隙 解决办法 大家在使用tilemap的时候是不是经常会遇到出现缝隙的情况? 网上有些资料说是将size调整成0.99就能解决问题,但是经过实际测试发现成功率并不高…… 在这里介绍我找到的一种能百分百解决问题(应该),而且简单容易操作的方式: 1. 在项目文件中右键creat 阅读全文
posted @ 2022-05-18 13:04 瞬闪影 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. package manager --> URP package --> install 2. 推荐创建一个文件夹存放那堆配置啥的 (URP folder) 3. create --> rendering --> URP asset 4. project settings --> Graphic 阅读全文
posted @ 2022-05-16 18:31 瞬闪影 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [Serializable] 这个第一次遇到,这个标签在unity中可以允许我们在inspector中修改值 原因是unity editor在inspector观察时会把对象序列化传输过来,修改完后又反序列化回去 这个标签提示unity我们这个类可以序列化,就让我们可以在inspector中修改它的 阅读全文
posted @ 2021-07-29 10:57 瞬闪影 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private ContactPoint2D? _groundContact; 看到了这样一段码 参考以下博客了解了这个问号 C#变量定义中含问号的用法 - 深海大虾 - 博客园 (cnblogs.com) 总之带了这个问号,这个变量就变成了一个结构体,在原先的数据类型的基础上又多了一个bool h 阅读全文
posted @ 2021-07-29 10:54 瞬闪影 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Animator 中的 State 里有个可以勾选的属性叫 Write Defaults 因为一直是默认勾选的,也没太当回事,现在发现是个很重要的玩意 (其实就是Animator坑爹罢了,以后不要再用Animator里面的蜘蛛网写2D逐帧动画了,自己写个状态机不香吗? 一个常见的例子就是假如我想有多 阅读全文
posted @ 2021-01-20 19:15 瞬闪影 阅读(1050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 [RequireComponent(typeof(Controller2D))] 6 public class Playe 阅读全文
posted @ 2021-01-10 10:42 瞬闪影 阅读(168) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: animator在代码中设置参数时经常要传递字符型变量,但是有些移动平台在传递字符时会发生错误,因此官方推荐使用整型来传递: int groundID; Animator anim; void Start(){ anim = GetComponent<Animator>(); groundID = 阅读全文
posted @ 2020-12-22 20:07 瞬闪影 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑