随笔分类 -  Windows程序设计

摘要:本来我的学习计划是先把Windows api弄完,在复习下C++在学MFC、SQL、C#和.Net的。但我在网上看到学MFC没有太多的用处,大部份人都不建议学这个我也去赶集网和58同城看了一下都没有这类的工作,我现在学的不是用来玩的,以后要靠这个吃饭的。而我的那些招聘网点上看到了不少.net的工作, 阅读全文
posted @ 2016-04-28 23:23 静梦亭 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要:矩形结构的原型: 1 typedef struct tagRECT 2 { 3 LONG left; 4 LONG top; 5 LONG right; 6 LONG bottom; 7 } RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT; 设置RECT变量的三种方法 阅读全文
posted @ 2016-04-25 12:54 静梦亭 阅读(2038) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基础知识:设备坐标系统属性 其他知识:GDI映射模式 视口与窗口坐标转换公式: 以下代码都需要该代码支持: 1 //int wmId, wmEvent; 2 PAINTSTRUCT ps; 3 HDC hdc; 4 static int cxClient, cyClient; 5 static HP 阅读全文
posted @ 2016-04-24 23:16 静梦亭 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:所有设备坐标系统单位:像素水平方向:x值从左向右增加垂直方向:y主值从上向下增加 阅读全文
posted @ 2016-04-23 18:50 静梦亭 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GDI 映射模式 MM_TEXT 1逻辑单位 = 1像素 MM_LOMETRIC 1逻辑单位 = 0.1mm MM_HIMETRIC 1逻辑单位 = 0.01mm MM_LOENGLISH 1逻辑单位 = 0.01 in = 0.254mm MM_HIENGLISH 1逻辑单位 = 0.001 in 阅读全文
posted @ 2016-04-16 22:44 静梦亭 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)