我的github
摘要: 该类有几个成员变量: private readonly ShaderObjectGL3x _vertexShader; private readonly ShaderObjectGL3x _geometryShader; private readonly ShaderObjectGL3x _frag 阅读全文
posted @ 2023-10-30 13:59 XiaoNiuFeiTian 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该类只有一个私有成员变量_shaderObject private int _shaderObject; 这是用来存放地址? 初始化: _shaderObject = GL.CreateShader(shaderType); 接着,为_shaderObject添加shader源文件: GL.Shad 阅读全文
posted @ 2023-10-30 11:51 XiaoNiuFeiTian 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 调三个参数的构造函数时,会先调用两个参数的构造,然后再执行自身 类似的, 反过来也一样,调用两个参数的构造函数时,实际上执行的是三个参数的构造函数,只是中间有个参数设置为空string.Empty 阅读全文
posted @ 2023-10-30 10:58 XiaoNiuFeiTian 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)