摘要:
FVF(Flexible Vertex Format)是Direct3d中的可变顶点格式,通过它可以定义三角形的顶点格式,然后通过创建顶点缓冲区并设置渲染源来显示基本的图形。 常用的FVF有以下几个常量: D3DFVF_XYZ D3DFVF_XYZRHW 参考:https://www.cnblogs 阅读全文
posted @ 2023-08-16 20:16
XiaoNiuFeiTian
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posted @ 2023-08-16 13:21
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
创建缓存时,如果未使用D3DUSAGE_DYNAMIC,则所创建的缓存为静态缓存(static Buffer),我们用静态缓存来存储静态数据(那些不需要经常修改或访问的数据),例如,地图和城市建筑的数据,如果使用的动态缓存,动态缓存一般放置在AGP存储区中,其内容可以迅速的更新,动态缓存的一个最大的 阅读全文
posted @ 2023-08-16 12:44
XiaoNiuFeiTian
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posted @ 2023-08-16 12:00
XiaoNiuFeiTian
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