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摘要: 1. 按照高度单体化 2. 按照面积单体化 发现之前曾经写过一篇:link 3dtiles属性编辑 把倾斜摄影三维模型真正用起来:首先要做单体化:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29682124 单体化的三种解决思路那么,倾斜摄影模型实现单体化的技术思路,总结出来有三种,具 阅读全文
posted @ 2021-12-13 16:22 XiaoNiuFeiTian 阅读(2737) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.3.Camera.js 将 if (cartographic.height < height) { cartographic.height = height; if (mode SceneMode.SCENE3D) { ellipsoid.cartographicToCartesian(cart 阅读全文
posted @ 2021-12-13 16:06 XiaoNiuFeiTian 阅读(1969) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 挖地形: 通过绘制多边形获取边界点集合,把边界点分别计算生成多个ClippingPlane面 ,用ClippingPlaneCollection接口生成裁剪地形效果。最后分别将侧边和底部加上贴图效果 参考:link1 Cesium挖坑:整体思路:地形上进行挖坑分析->对挖坑底部贴图->对侧面贴图。h 阅读全文
posted @ 2021-12-13 14:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(1660) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先,了解一下less和css的区别:https://blog.csdn.net/qq_38719039/article/details/81070292 第一种:main.js https://www.cnblogs.com/qdwds/p/11516181.html 第二种:webpack ht 阅读全文
posted @ 2021-12-13 13:48 XiaoNiuFeiTian 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cesium获取3dtiles数据的json中每一个tile的数据信息:https://blog.csdn.net/qq_38830351/article/details/121023436 cesium 3DTileset事件.txt:https://blog.csdn.net/weixin_42 阅读全文
posted @ 2021-12-13 11:50 XiaoNiuFeiTian 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果要对加载后的3dtiles进行样式修改,就需要用到Cesium3DTileStyle。 官网例子:https://sandcastle.cesium.com/index.html?src=3D%20Tiles%20Feature%20Styling.html 参考1:https://www.ji 阅读全文
posted @ 2021-12-13 11:15 XiaoNiuFeiTian 阅读(1862) 评论(0) 推荐(0)
摘要: display: none; 是彻底消失,不在文档流中占位,浏览器也不会解析该元素 visibility:hidden; 是视觉上消失了,可以理解为透明度为0的效果,在文档流中占位,浏览器会解析该元素; 使用visibility:hidden比display:none性能上要好,display:no 阅读全文
posted @ 2021-12-13 10:13 XiaoNiuFeiTian 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)