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posted @ 2021-01-20 16:47
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
首先,当创建物体的时候就应该给物体的每个节点vertex定义坐标,平面坐标应该跟地理坐标(投影坐标)对的上。 而假如创建物体的时候并不是真实的地理坐标,那似乎就不好办了。因为,如果不是真实的地理坐标,坐标转换是没用的,只能偏移,整体偏移了 地理坐标和三维空间坐标的转换:https://blog.cs 阅读全文
posted @ 2021-01-20 14:43
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
1. 先导出线图层的起始点,然后跟点图层进行空间连接,进行属性增加,然后复制赋值。 2. 将赋值完成后的点图层与线图层进行ObjectID的关联。 3. 再导出线图层的终点,然后跟点图层进行空间连接,进行属性增加,然后复制赋值。 4. 将赋值完成后的点图层与线图层进行ObjectID的关联。 1.在 阅读全文
posted @ 2021-01-20 11:27
XiaoNiuFeiTian
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